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[置顶]李现路:MTK绘画(文本、图形、图像、动画、背景)编程

第一部分 绘画基础—文本、图形、图像、动画一、MMI 架构 1.WGUILayer 包装后的GUI,WGUI是图形系统中的模板子系统。高级控件 2.GUILayer 图形系统中的绘画子系统 可以做图形,各种几何图形;文本,文字或字符串;填充,将图形和图像整合到一起;控件。 3.GDILayer Graphic:这里面绘制的图形会用响应的硬件加速。 Image:绘制动画,用的是GDI方法 Font:字体管理 LCD&Layers:处理层二、排版常量:常量可能会有一些宏与之作用相同,如MMI_MENUITEM_HEIGHT 与MMI_menuitem_height 都表示菜单项的高度,但建议使用MMI_menuitem_height,因为MMI_MENUITEM_HEIGHT 是菜单项高度的系统初始值,而这个高度在运行时是有可能变化的,MMI_menuitem_height 会依情况自行变化,所以在使用排版常量时建议使用上面列出的这些值。三、常用的颜色表示方法: GUI: {255,103,102,100}---255,103,102(RGB的值),100--(透明度) GDI: {255,103,102,100}---255(透明度),103,102,100-- RGB的值四、文本 1.字体用法示例: stFontAttribute f={0}; f.size=LARGE_FONT; gui_set_font(&f); 2.带边框的文字用法示例: gui_set_text_border_color(UI_COLOR_GREEN); gui_print_bordered_text(L"Hello World"); 3.精确排版用法示例: S32 x,y,w,h; gui_measure_string(L"Hello World",&w,&h); x=(UI_device_width-w)/2; y=(UI_device_height-h)/4; gui_move_text_cursor(x,y); 五、图形(一)点示例: gui_putpixel(UI_device_width/2,UI_device_height/2,UI_COLOR_BLACK); (二)线示例: gui_line(30,100,150,140,UI_COLOR_BLACK); (三)框示例: gui_draw_rectangle(x-4,y-4,x+w+4,y+h+4,UI_COLOR_RED); (四)填充框示例: gui_fill_rectangle(x,y,x+w,y+h,UI_COLOR_GREY); (五)带框填充矩形示例: gdi_draw_frame_rect(x-4,y-4,x+w+4,y+h+4,gdi_act_color_from_rgb(255,204,255,102),GDI_COLOR_RED,3); 注意:(1)gdi_act_color_from_rgb(255,204,255,102)---填充色(2)GDI_COLOR_RED--边框的颜色(3) 3--边框的宽度六、图像(一)图像的存储方式 1.资源:(1)资源ID (2)资源Buffer,即以GetImage(IMAGE_ID)方式由资源ID转换过来的 2.文件:从文件系统中动态获取图像 3.Buffer 与资源存储方式不同,资源存储的图像内容中加入了我们自定义的格式数据,而这所说的buffer只有纯粹图像数据(如网络在线下载的临行图像数据等)。(二)静态图像示例: #include "MainMenuDef.h" gdi_image_draw_id(30,110,MAIN_MENU_MU); (二)静态图像示例: #include "MainMenuDef.h" gdi_image_draw_id(30, 110, MAIN_MENU_MATRIX_ORGANIZER_ICON); (三)缩放示例: gdi_image_draw_resized_id(30,100,20,30,MAIN_MENU_MATRIX_ORGANIZER_ICON); (四)动画效果示例: gdi_handle my_anim; void mmi_myapp_entry(void) { gdi_anim_draw_id(50,100,MAIN_MENU_MATRIX_ORGANIZER_ANIMATION,&my_anim); } 停止动画:示例: void stop_my_anim(void) { gdi_anim_stop(my_anim); } void mmi_myapp_entry(void) { gdi_anim_draw_id(50,100,MAIN_MENU_MATRIX_ORGANIZER_ANIMATION,&my_anim); SetKeyHandler(stop_my_anim,KEY_LSK,KEY_EVENT_UP); } MTK培训班 MTK培训班 dsp6000培训班  dsp6000培训班 FPGA培训班 symbian 培训班 cadence pcb培训班 单片机培训班 android培训班 brew手机培训

posted @ 2010-04-08 12:15 曙海嵌入式 阅读(565) | 评论 (0)编辑 收藏

2010年4月8日

李现路:MTK绘画(文本、图形、图像、动画、背景)编程(二)

第二部分 绘画进阶--背景 一、控制背景绘画的结构体 typedef struct _UI_filled_area { dword flags; //总控制标志 UI_image_type b; //背景图像 gradient_color* gc; //递进颜色 color c; //背景色 color ac; //替换色 color border_color; //边框颜色 color shadow_color; //阴影颜色 UI_transparent_color_type transparent_color; //透明色 } UI_filled_area 二、以颜色为背景的处理方法 UI_filled_area filler={0}; filler.flags=UI_FILLED_AREA_TYPE_COLOR|UI_FILLED_AREA_BORDER|UI_FILLED_AREA_SHADOW; filler.c=UI_COLOR_GREY; filler.border_color=UI_COLOR_DARK_GREY; filler.shadow_color=UI_COLOR_3D_FILLER; gui_draw_filled_area(20,20,156,150,&filler); 扩展理解: 1.颜色控制标志 2.边框控制标志 3.阴影控制标志 三、以递进色为背景 1。递进色结构体 typedef struct_gradient_color { color *c; //颜色列表,数量由最后一个参数n决定 byte *p; //百分比列表,个数为n-1个,依次表示两个相邻颜色递进宽度占整个宽度的百分比; byte n; //颜色的数量 }gradient_color; 2.例子 static color g_colors[3]={{255,0,0},{0,255,0},{0,0,255}}; static U8 per[2]={30,70}; gradient_color gc={g_colors,perc,3}; filler.flags=UI_FILLED_AREA_TYPE_GRADIENT_COLOR; filler.gc=&gc; 3.渐变的扩展知识 另外还有两个参数控制递进色的显示方式: UI_FILLED_AREA_HORIZONTAL_FILL: 水平方式递进显示,此为默认方式,可以不用设。 UI_FILLED_AREA_VERTICAL_FILL: 垂直方式递进显示,从上到下递进显示。 UI_FILLED_AREA_FLIP_FILL: 反转显示,将递进色从右至左,或从下至上显示。 四、图像背景 1.纹理 示例: filler.flags=UI_FILLED_AREA_TYPE_TEXTURE; filler.b=GetImage(MAIN_MENU_MATRIX_ORGANIZER_ICON); 2.一张图片做背景 示例: filler.flags=UI_FILLED_AREA_TYPE_BITMAP; filler.b=GetImage(MAIN_MENU_MATRIX_ORGANIZER_ICON); 五、3D效果 示例: filler.flags=UI_FILLED_AREA_TYPE_3D_BORDER; filler.c=UI_COLOR_GREY; 完整版本请见http://www.51qianru.cn/bbs/ 曙海教育 曙海3G通信学院 (课程:DSP培训,FPGA培训,MTK培训,Android培训,iPhone培训) 电话:021-51875830 网址:http://www.51qianru.cn 讲师:李现路 ?版权所有-曙海教育,欢迎转摘,转摘请注明作者和出处 MTK java MTK6225 手机开发板 深圳MTK培训 广州MTK培训 深圳FPGA培训 广州FPGA培训 深圳DSP培训 广州DSP培训 上海Iphone培训机构 广州Iphone培训 深圳Iphone培训

posted @ 2010-04-08 12:47 曙海嵌入式 阅读(457) | 评论 (0)编辑 收藏
李现路:MTK绘画(文本、图形、图像、动画、背景)编程

第一部分 绘画基础—文本、图形、图像、动画一、MMI 架构 1.WGUILayer 包装后的GUI,WGUI是图形系统中的模板子系统。高级控件 2.GUILayer 图形系统中的绘画子系统 可以做图形,各种几何图形;文本,文字或字符串;填充,将图形和图像整合到一起;控件。 3.GDILayer Graphic:这里面绘制的图形会用响应的硬件加速。 Image:绘制动画,用的是GDI方法 Font:字体管理 LCD&Layers:处理层二、排版常量:常量可能会有一些宏与之作用相同,如MMI_MENUITEM_HEIGHT 与MMI_menuitem_height 都表示菜单项的高度,但建议使用MMI_menuitem_height,因为MMI_MENUITEM_HEIGHT 是菜单项高度的系统初始值,而这个高度在运行时是有可能变化的,MMI_menuitem_height 会依情况自行变化,所以在使用排版常量时建议使用上面列出的这些值。三、常用的颜色表示方法: GUI: {255,103,102,100}---255,103,102(RGB的值),100--(透明度) GDI: {255,103,102,100}---255(透明度),103,102,100-- RGB的值四、文本 1.字体用法示例: stFontAttribute f={0}; f.size=LARGE_FONT; gui_set_font(&f); 2.带边框的文字用法示例: gui_set_text_border_color(UI_COLOR_GREEN); gui_print_bordered_text(L"Hello World"); 3.精确排版用法示例: S32 x,y,w,h; gui_measure_string(L"Hello World",&w,&h); x=(UI_device_width-w)/2; y=(UI_device_height-h)/4; gui_move_text_cursor(x,y); 五、图形(一)点示例: gui_putpixel(UI_device_width/2,UI_device_height/2,UI_COLOR_BLACK); (二)线示例: gui_line(30,100,150,140,UI_COLOR_BLACK); (三)框示例: gui_draw_rectangle(x-4,y-4,x+w+4,y+h+4,UI_COLOR_RED); (四)填充框示例: gui_fill_rectangle(x,y,x+w,y+h,UI_COLOR_GREY); (五)带框填充矩形示例: gdi_draw_frame_rect(x-4,y-4,x+w+4,y+h+4,gdi_act_color_from_rgb(255,204,255,102),GDI_COLOR_RED,3); 注意:(1)gdi_act_color_from_rgb(255,204,255,102)---填充色(2)GDI_COLOR_RED--边框的颜色(3) 3--边框的宽度六、图像(一)图像的存储方式 1.资源:(1)资源ID (2)资源Buffer,即以GetImage(IMAGE_ID)方式由资源ID转换过来的 2.文件:从文件系统中动态获取图像 3.Buffer 与资源存储方式不同,资源存储的图像内容中加入了我们自定义的格式数据,而这所说的buffer只有纯粹图像数据(如网络在线下载的临行图像数据等)。(二)静态图像示例: #include "MainMenuDef.h" gdi_image_draw_id(30,110,MAIN_MENU_MU); (二)静态图像示例: #include "MainMenuDef.h" gdi_image_draw_id(30, 110, MAIN_MENU_MATRIX_ORGANIZER_ICON); (三)缩放示例: gdi_image_draw_resized_id(30,100,20,30,MAIN_MENU_MATRIX_ORGANIZER_ICON); (四)动画效果示例: gdi_handle my_anim; void mmi_myapp_entry(void) { gdi_anim_draw_id(50,100,MAIN_MENU_MATRIX_ORGANIZER_ANIMATION,&my_anim); } 停止动画:示例: void stop_my_anim(void) { gdi_anim_stop(my_anim); } void mmi_myapp_entry(void) { gdi_anim_draw_id(50,100,MAIN_MENU_MATRIX_ORGANIZER_ANIMATION,&my_anim); SetKeyHandler(stop_my_anim,KEY_LSK,KEY_EVENT_UP); } MTK培训班 MTK培训班 dsp6000培训班  dsp6000培训班 FPGA培训班 symbian 培训班 cadence pcb培训班 单片机培训班 android培训班 brew手机培训

posted @ 2010-04-08 12:15 曙海嵌入式 阅读(565) | 评论 (0)编辑 收藏
李现路:MTK开发中怎么建立一个独立的模块

李现路:MTK开发中怎么建立一个独立的模块 具体步骤如下: 1../plutommi/mmi 目录先建一个HelloWorld文件夹 文件夹下的子文件夹:Inc,Res,Src 2.在Inc文件夹中放四个头文件,四个头文件分别以xxxDefs.h,xxxGprot.h xxxProt.h,xxxTypes.h来命名 3.xxxDefs.h--本模块用到的资源 ID的定义 xxxGprot.h--本模块的对外接口,供模块外部调用的函数原型在此申明 xxxProt.h---模块内部接口,供模块内部调用的函数原型在此申明 xxxTypes.h--本模块用到的一些常量、自定义数据类型、结构的定义 4.在HelloWorld.c中定义开关(方便我们随时调用): #ifdef __MMI_HELLOWORLD_ENABLED__ , #endif 我们建立的文件夹里,所有头文件和源文件的内容如下: 头文件 HelloWorldGprot.h 的内容如下: /*************************************************************************/ #ifndef __HELLOWORLD_GPROT_H__ #define __HELLOWORLD_GPROT_H__ #include "PixtelDataTypes.h" #include "HelloWorldTypes.h" extern void mmi_HelloWorld_entry(void); #endif /*************************************************************************/ 头文件 HelloWorldProt.h 的内容的如下: /*************************************************************************/ #ifndef __HELLOWORLD_GPROT_H__ #define __HELLOWORLD_GPROT_H__ #include "PixtelDataTypes.h" #include "HelloWorldTypes.h" extern void mmi_HelloWorld_entry(void); #endif /*************************************************************************/ HelloWorldTypes.h, HelloWorldDefs.h 两个头文件的内容为空即可,但是一定要建立文 件,否则后面编译会出错。 HelloWorld.c 的内容如下: /*************************************************************************/ #include "stdC.h" #include "MMI_Features.h" #include "L4Dr.h" #include "L4Dr1.h" #include "AllAppGprot.h" #include "FrameworkStruct.h" #include "GlobalConstants.h" #include "EventsGprot.h" #include "mmiappfnptrs.h" #include "HistoryGprot.h" #include "HelloWorldProt.h" #include "HelloWorldTypes.h" #include "HelloWorldDefs.h" #include "MainMenuDef.h" #include "wgui_categories.h" #include "Unicodexdcl.h" void mmi_HelloWorld_exit(void); void mmi_HelloWorld_entry(void) { #ifdef __MMI_HELLOWORLD_ENABLED__ /* 强制退出当前屏幕,之后进入到我们的模块了 */ /* 上电缺省是idle 屏幕,现进入MAIN_MENU_SCREENID 屏 */ /* 注意看第二个参数,这个是当我们模块被强制退出时执行的一些操作 */ EntryNewScreen(MAIN_MENU_SCREENID, mmi_HelloWorld_exit, NULL, NULL); entry_full_screen(); /* 关掉屏幕顶部的状态条,我们要用整个屏幕 */ clear_screen(); /* 擦除当前背景 */ gui_move_text_cursor(50, 100); /* 移动文本输出光标 */ gui_set_text_color(UI_COLOR_RED); /* 设置字体颜色 */ gui_print_text(L"Hello, World"); /* 输出文本到显示缓冲, 注意是Unicode 编码 */ /* 刷新屏幕显示,MMI 用的是双缓冲绘图方式,而且需要显式刷新 */ gui_BLT_double_buffer(0, 0, UI_device_width - 1, UI_device_height - 1); /* 注册一个按键处理,右软键弹起时返回到之前被我们强制退出的模块 */ SetKeyHandler(GoBackHistory, KEY_RSK, KEY_EVENT_UP); #endif } /* 模块出口 * 当我们的模块被其他模块强制退出时会执行这个函数, * 这个函数的常见写法,包括: * 1、模块已申请资源的释放(如果需要的话),这一步可选 * 2、手动把自己压栈到窗口(实际是整个屏)堆栈里面, * 便于强制我们退出的模块执行完后重新把我们叫出来 * 不像Window 的窗口管理是自动压栈的,Pluto MMI 需要手动压栈 * 3、其他一些清理动作 */ void mmi_HelloWorld_exit(void) { #ifdef __MMI_HELLOWORLD_ENABLED__ history currHistory; S16 nHistory = 0; currHistory.scrnID = MAIN_MENU_SCREENID; currHistory.entryFuncPtr = mmi_HelloWorld_entry; pfnUnicodeStrcpy( (S8*)currHistory.inputBuffer, (S8*)&nHistory); AddHistory(currHistory); #endif } 5.MainMenu.c放的代码 #ifdef __MMI_HELLOWORLD_ENABLED__ mmi_HelloWorld_entry(); return; #else ....... #endif 6.修改相关的系统文件,使这个模块成为成为整个项目的一部分: 修改./make/plutommi下的3个文件: plutommi.inc---所有mmi部分的头文件所在目录的相对路径列表 plutommi.lis---所有mmi部分的源文件(相对路径)列表 plutommi.pth---所有mmi部分的源文件所在目录的相对路径列表 plutommi.inc里加(顶部): plutommi\mmi\HelloWorld\Inc plutommi.lis里加(顶部): plutommi\mmi\HelloWorld\Src\HelloWorld.c plutommi.pth里加(顶部): plutommi\mmi\HelloWorld\Src 7.把开关加入系统: \plutommi\Customer\CustResource\PLUTO_MMI\MMI_featuresPLUTO.h (mmi的配置文件) [Framework]: Languages 下加: #define __MMI_HELLOWORLD_ENABLED__ 8.让模拟器找到头文件: 在\plutommi\mmi\GlobalSimulatorPathDef 的顶部添加以下内容: /I ".\HelloWorld\Inc" 9.在cmd中,在源代码根目录下执行命令:make update 编译完成后再在vc在运行run 错误可在build\NEOTEL25_06B\log找相关信息 完整版本请见http://www.51qianru.cn/bbs/ 曙海教育 曙海嵌入式学院 (课程:DSP培训,FPGA培训,MTK培训,Android培训,iPhone培训) 电话:021-51875830 网址:http://www.51qianru.cn 讲师:李现路 -版权所有-曙海教育,欢迎转摘,转摘请注明作者和出处课程有:FPGA培训班 symbian 培训班 cadence pcb培训班 单片机培训班 android培训班 brew手机培训 dsp培训 嵌入式培训 嵌入式培训 pads培训 高速板PCB培训

posted @ 2010-04-08 12:12 曙海嵌入式 阅读(369) | 评论 (0)编辑 收藏
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