暮暮息幕幕新
每天晚上入睡,都将迎来崭新的明天,这就是梦想!-大宝天天见
新随笔
聚合
管理
2011年2月16日
[摘录]Linux c++ 编程课程
posted @
2011-02-16 19:43
大宝天天见 阅读(987) |
评论 (0)
|
编辑
收藏
世界主要股指:
世界主要股指
人民币汇率:
人民币汇率
国内股指
国内股指
Yahoo! Finance
Quote for GA/
<
2012年11月
>
日
一
二
三
四
五
六
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
随笔分类
1.Book/Tools(8)
2.C/C++/C#/Java(12)
3.DirectX/OpenGL(3)
4.2D/3D Engine(8)
5.GUI Library(1)
6.Lua/XML(4)
7.Linux(2)
Other(12)
随笔档案
2011年12月 (1)
2011年10月 (1)
2011年8月 (3)
2011年7月 (2)
2011年6月 (3)
2011年5月 (1)
2011年2月 (2)
2010年11月 (4)
2010年9月 (2)
2010年5月 (1)
2010年4月 (2)
2010年3月 (1)
2009年10月 (1)
2009年9月 (1)
2008年7月 (1)
2008年1月 (2)
2007年11月 (2)
2007年10月 (1)
2007年9月 (2)
2007年8月 (1)
2007年6月 (1)
2007年5月 (1)
2007年4月 (2)
2007年3月 (1)
2007年2月 (2)
2007年1月 (5)
2006年12月 (1)
2006年11月 (2)
2006年7月 (4)
搜索
最新评论
1. re: [转载]游戏相关引擎荟萃1
评论内容较长,点击标题查看
--emily
2. re: [转载]Flex 4里的fx、mx以及s命名空间
评论内容较长,点击标题查看
--bdng
3. re: [转载]开源引擎
评论内容较长,点击标题查看
--PrimeEssays.com rewiew
4. re: [转载]Visual Studio中的debug和release版本的区别
很好
--嬁妤
5. re: [转载]winnt.h(236) : error C2146: 语法错误 : 缺少“;”(在标识符“PVOID64”的前面)
评论内容较长,点击标题查看
--Jason Huang
6. re: [转载]程序员每天每周每月每年该做的事
看来之后,觉的写得很不错,以后就以他为模板,放飞自己的梦想。
--龙之腾98
7. re: [转载]Windows完成端口与Linux epoll技术简介
很好的技术文档,谢谢分享~
--南京康辉旅行社
8. re: [转载]游戏相关引擎荟萃1
非常感谢您的很多工作。我真的很感激它。
--Ann
9. re: [摘录]rapidxml,一个快速的xml库[未登录]
RapidXml 基本没有new过数据,而是直接在XML内容的内存中对其进行修改。例如将节点的<>位置作为字符串\0结尾。所有node的节点指针都是指向了原始XML内存的位置。
--微妙的平衡
10. re: [摘录]C++书单
评论内容较长,点击标题查看
--essay writing
11. re: [摘录]C++ GUI库大全
评论内容较长,点击标题查看
--moncler coats
12. re: [转载]开源引擎
评论内容较长,点击标题查看
--online term paper
13. re: [摘录]C++ GUI库大全
评论内容较长,点击标题查看
--moncler jackets
14. re: [摘录]C++ GUI库大全
评论内容较长,点击标题查看
--true religion jeans
15. re: [原创]LuaPlus上手指南(1)
@Fanicy
GIT其实就是一个类似SVN的物体。
--o0↓謎誷↑0o
16. re: [摘录]C++书单
评论内容较长,点击标题查看
--MooreTerra31
17. re: [原创]Ogre终于推出了正式的1.7版本,变化很大,sample很齐全
期待,看看你们把ogre发挥到什么程度了。
--G_cofa
18. re: [转载]游戏引擎列表
多谢了。
--G_cofa
19. re: [摘录]这几本游戏编程书籍你看过吗?
其实NVIDIA的GPU Gems系列挺好的!不过只适用于高级图形渲染器开发。
--小时候可靓了
20. re: [摘录]DirectX SDK版本知识
同谢谢分享~~
--溪流
21. re: [原创]LuaPlus上手指南(1)
评论内容较长,点击标题查看
--Fanicy
22. re: [转载]开源引擎
评论内容较长,点击标题查看
--BonnieCooley
23. c++
评论内容较长,点击标题查看
--artistic c++
24. re: [原创]Ogre终于推出了正式的1.7版本,变化很大,sample很齐全
截图看看龙魂哟.
--杨杨
25. re: [转载]游戏相关引擎荟萃1
评论内容较长,点击标题查看
--Hannah27Fj
26. re: [原创]vs2005 下 fstream 不能打开中文路径名的问题!
@陈梓瀚(vczh)
所以坚决 Unicode、远离库函数嘛~
--溪流
27. re: [原创]vs2005 下 fstream 不能打开中文路径名的问题!
@溪流
跨平台不能就算了,但是要跨国界啊。
--陈梓瀚(vczh)
28. re: [原创]vs2005 下 fstream 不能打开中文路径名的问题!
文件读写我觉得还是直接用 API 比较好。特别是文本文件。
1、反正不可能跨平台
2、为了更好的支持 Unicode
--溪流
29. re: [摘录]DirectX SDK版本知识
谢谢分享~~
--思月
30. re: [原创]关于float运算中出现-1.#IND000的问题
通过计算方向出来的,两点算方向
--大宝天天见
31. re: [原创]关于float运算中出现-1.#IND000的问题
正负无穷大的浮点数应该是可以参与运算与判断的,不会有危险。
请给大家展示一下因为无穷大而出错的示例代码吧。
--金庆
32. re: [原创]LuaPlus上手指南(1)
如何在VS2008上实现啊?具体的步骤·还有能不能用编译好的luaplus,直接包含相关头文件和LIB,这样可以不??谢谢
--fianl
33. re: [转载]一个游戏程序员的学习资料
感谢分享
--代码初学者