f(sixleaves) = sixleaves

重剑无锋 大巧不工

  C++博客 :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 聚合  :: 管理 ::
  95 随笔 :: 0 文章 :: 7 评论 :: 0 Trackbacks
关于cocos2dx开发环境的搭建,在其官方网站其实有详细的说明,这里进行进一步封装和提取。

1.由于cocos2dx-3.0版本中用到了python来构建项目,所以首先你的系统要具有python开发环境。
first step:去下载python2.7.7版本。但是mac默认其实已经自带了,就可以不用在去下载安装了。

2.由于我们可以通过python写的命令行程序很方便的构造工程,所以我们有必要学习其构造工程的命令
将tools/cocos2d-console/bin添加到系统环境变量或者直接cd tools/cocos2d-console/bin到该目录下
然后执行python cocos.py 这个python运行程序,我们需要说明我们工程的名字,用new指定。需要说明包名,用-p 指定包名
用-l 指定语言 -d指定这个项目文件放在哪里。如下:
python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
也就是创建HelloWorldDemo这个项目,把它放在桌面,其编写语言用c++、其包名为com.coco2dx.org
这样我们就创建了一个工程项目。

3.用Xcode打开工程,进入HelloWorldDemo里面的proj.ios_mac文件夹里面,后缀为xcodeproj的文件,其名字就是刚才创建的工程名称。

2014.07.06 周日
16:37:00
于福州 创建
posted on 2014-07-06 16:28 swp 阅读(3167) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: cocos2dx

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理