1 #import <Foundation/Foundation.h>
2
3 @interface Animal : NSObject
4 - (void)eat;
5 @end
6
7 @implementation Animal
8 - (void)eat
9 {
10 NSLog(@"Animal-eat");
11 }
12 @end
13
14 @interface Dog : Animal
15 - (void)run;
16 @end
17
18 @implementation Dog
19 - (void)eat
20 {
21 NSLog(@"Dog-eat");
22 }
23
24 - (void)run
25 {
26 NSLog(@"Dog-Run");
27 }
28 @end
29
30
31 @interface Cat : Animal
32
33 @end
34
35 @implementation Cat
36 - (void)eat
37 {
38 NSLog(@"Cat-eat");
39 }
40 @end
41
42 // 这个函数专门用来喂动物。
43 void feed(Animal * n)
44 {
45 [n eat];
46 }
47
48 int main() {
49 // 多态: 父类指针指向子类对象
50 // 调用方法时候,会检查对象所属于的类
51
52 Animal * n = [Dog new];
53 //[n eat];
54 feed(n);
55
56 Animal *c = [Cat new];
57 feed(c);
58
59 Animal * d = [Dog new];
60 [d run]; // 编译时候会有警告
61 return 0;
62 }
63
64 /*
65
66 概念:多态指同一方法作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果
67
68 作用:节省代码编写
69
70 编程思想:
71 当多个子类对象要实现同一个动作的时候,可以用一个父类指针来指向多个子类对象,节省代码的编写。
72
73 注意事项
74 1.应当用父类指针指向子类对象,而不应该相反。反了就像逻辑上在说儿子是父亲的父亲,逻辑上是行不通的。
75 2.OC是弱语法,它不会检查这种逻辑性,所以是可以用任一继承自NSObject的指针指向子类对象,一般都不会有错。但是一般不会这么写。
76 3.要实现多态,必须要用继承。
77
78 缺点:
79 1.不能直接用父类指针,调用子类特有的方法。(注意特有的意思,编译时候会由警告,代码不规范)。
80 如果非用不可,必须强制转换为子类类型。
81 */