S.l.e!ep.¢%

像打了激速一样,以四倍的速度运转,开心的工作
简单、开放、平等的公司文化;尊重个性、自由与个人价值;
posts - 1098, comments - 335, trackbacks - 0, articles - 1
  C++博客 :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 聚合  :: 管理

复杂结构体的存取器

Posted on 2009-02-19 23:43 S.l.e!ep.¢% 阅读(379) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++

在《C宏——智者的利刃,愚者的恶梦! 》一文中,提到了一种使用宏的方式 —— “例一、用C宏,书写代码更简洁”。
《C宏——智者的利刃,愚者的恶梦! 》: http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1454
《C宏——智者的利刃,愚者的恶梦! 》: http://blog.vckbase.com/smileonce/archive/2005/03/27/4081.html

本文章分别给出C++和C中不使用宏的实现方式。


 

首先,书写代码更简洁是否是优点?
有兴趣的读者请看看《设计Qt风格的C++API》一文中“便利陷阱” (The Convenience Trap) 一节。
中文: http://blog.csdn.net/TopLanguage/archive/2008/02/21/2111467.aspx
英文: http://doc.trolltech.com/qq/qq13-apis.html

【永远记住代码一次写就,之后需要不断的阅读并理解。】
【Keep in mind that code is written more than once but has to be understood over and over again.】


 

如果真要达到笑笑文中——【mbuf的属性,完全可以压扁到一个平面上去看】——这个目的,除了宏,也是有其他方法的。

在这里说明一下,笑笑在文中并没有给出struct mbuf的完整定义。
我没有linux,Cygwin也删掉了,安装挺麻烦的……
顺藤摸瓜的下载了一部分文件:
http://opengrok.creo.hu/dragonfly/xref/src/sys/sys/mbuf.h
http://opengrok.creo.hu/dragonfly/xref/src/sys/sys/param.h
http://opengrok.creo.hu/dragonfly/xref/src/sys/net/netisr.h
http://opengrok.creo.hu/dragonfly/xref/src/sys/net/netmsg.h
http://opengrok.creo.hu/dragonfly/xref/src/sys/sys/thread.h
http://opengrok.creo.hu/dragonfly/xref/src/sys/sys/msgport.h
企图拼出一个完整的struct mbuf定义,但实在太麻烦,这里就放弃了 ……

所以只用一个简单的例子来说明如何不使用宏来达到这一目的。
当然,也会说明如果结构体更复杂该如何扩展。


 


/* * structure definition  */

/*  simple Point & Size structure  */
typedef 
struct  Point_  {
    
int  x;
    
int  y;
}
 Point;

typedef 
struct  Size_  {
    
int  width;
    
int  height;
}
 Size;

/* * complex Rect structrue  */
typedef 
struct  Rect_  {
    Point offset;
    Size size;
}
 Rect;




C++方案:

 


namespace cpp {

    
class RectAccessor {
    
public:
        RectAccessor(Rect
& r)
            :x(r.offset.x)
            ,y(r.offset.y)
            ,width(r.size.width)
            ,height(r.size.width)
        
{  }
    
public:
        
int& x;
        
int& y;
        
int& width;
        
int& height;
    }
;

    
void test(int (&arr)[4],Rect* r) {
        RectAccessor ac(
*r);
        
// 同一平面
        ac.x = arr[0];
        ac.y 
= arr[1];
        ac.width 
= arr[2];
        ac.height 
= arr[3];
        printf(
"%d %d %d %d\n",ac.x,ac.y,ac.width,ac.height);
    }

}


const怎么办?
(对const的考虑,C++程序员总是比C程序员要多一点,不是吗?)


/** const accessor */
// 再定义一个const存取器不就完了?
class ConstRectAccessor /**/ };

//如果觉得这样名字不统一,不好看,也可以这样
template<bool is_constant>
class RectAccessor;
template
<>
class RectAccessor<false> /* 同上面那个RectAccessor */ };
class RectAccessor<true> /* 同上面那个ConstRectAccessor */ };


对更复杂的结构体,该方法的扩展是很容易的事情:在构造函数的成员初始化列表里写就是了。



C呢?是不是只能使用宏?当然不是。
C的方案:

 


namespace c {

    typedef union RectAccessor_
    
{
        
struct S1 {
            
int x;
            
int y;
            
int width;
            
int height;
        }
;
        
struct S2 {
            Point offset;
            Size size;
        }
;
        Rect rect;

    }
 RectAccessor;

    __declspec(noinline) 
void test(int (&arr)[4],Rect* r) {
        RectAccessor
* ac = (RectAccessor*) r;
        
// 同一平面
        ac->= arr[0];
        ac
->= arr[1];
        ac
->width = arr[2];
        ac
->height = arr[3];
        printf(
"%d %d %d %d\n",ac->x,ac->y,ac->width,ac->height);
    }

}


对const, 转型的时候,注意使用合适的指针类型就可以了。

想更复杂的结构体扩展:
如果对上面的方案不理解,甚至对mbuf都不理解,最好还是老老实实的使用全名。
永远记得,代码读的次数比写的次数多!

上面的方案,是利用了一个特性,叫“匿名联合”还别的什么东东。
含义大概是这样:


union U {
  
struct /*anonymous */ {
     t11 v11;
     t12 v12;
     
/* more members */
  }
 /*anonymous */;
  
struct /*anonymous */ {
     t21 v21;
     t22 v22;
     
/* more members */
  }
 /*anonymous */;
  
/** more structures */
}
;

/* 那么就可以*/
U u;
u.v11; u.v12; u.v21;

 



经测试,上面两种方案,在VC8 O2优化下,生成的机器码同不使用Accessor完全一致
GCC就没有测试了,看不懂它的汇编……

 


对宏的方案(也就是mbuf.h中提供的)的改进:
简直无法想象!居然在 头文件定义如此 普遍小写名字!

 


/** mbuf_accessor_define.h */
#define    m_next        m_hdr.mh_next
#define    m_len        m_hdr.mh_len
#define    m_data        m_hdr.mh_data
#define    m_type        m_hdr.mh_type
#define    m_flags        m_hdr.mh_flags
#define    m_nextpkt    m_hdr.mh_nextpkt
#define    m_pkthdr    M_dat.MH.MH_pkthdr
#define    m_ext        M_dat.MH.MH_dat.MH_ext
#define    m_pktdat    M_dat.MH.MH_dat.MH_databuf
#define    m_dat        M_dat.M_databuf

/** mbuf_accessor_undef.h */
#undef    m_next
#undef    m_len
#undef    m_data
#undef    m_type
#undef    m_flags
#undef    m_nextpkt
#undef    m_pkthdr
#undef    m_ext
#undef    m_pktdat
#undef    m_dat

/* 需要的时候 */
#include 
<mbuf_accessor_define.h>
/* 使用简写 */
/* 使用简写 */
/* 使用简写 */
/* 然后立刻取消定义 */
#include 
<mbuf_accessor_undef.h>

 



PS:C程序员总说C++的语言特性有心智包袱,难道宏就不算心智包袱?

 

物理老师从来都是这么写:              F = M*A;
没见任何一个物理老师会这么写:  F = multiply(M,A);
如果是,请立刻和同学打赌说他是程序员,而且很有可能是C程序员。

hp_int i1,i2,i3;
// ...
数学老师也总是这么写: hp_int icpp = i1 + i2 * i3;

不会有数学老师这么写:
hp_int ic;
hp_assign(&i2,&ic);
hp_multiply(&i3,&ic);
hp_plus(&i1,&ic);

或者这么写:
hp_plus(&i1,hp_multiply(&i3,hp_assgin(&i2,&ic) ) );

(hp —— 高精度,  对矩阵也是同样)


C程序员说,不知道 string s = s1 + s2 + s3;背后做了什么。
C++程序员说,由库决定。
C程序员说,我对库中那些精巧的技术不感兴趣(不熟悉,不愿意学)。
C++程序员说,就对宏技术感兴趣?
C程序员说,宏效率高。
C++程序员说, 如果 string s = s1 + s2 + s3;可以实现得比 strcat(strcat(strcat(....) 效率更高,你信不信?
C++程序员再说,如果可以自然的写出hp_int icpp = i1 + i2 * i3;有正确的运算优先级,效率与hp_plus(&i1,hp_multiply(&i3,hp_assgin(&i2,&ic) ) );等同,你还愿意用后者?
C程序员说,那些实现都是心智包袱,我不喜欢。
C++程序员说,宏算不算心智包袱?你怎么就喜欢了?


总之,这只是一种不愿学习的心态,一种手拿锤子见什么都是钉子的心态。
Linus年纪也不算大……才40岁…… 哎……

posted on 2009-02-19 21:48 OwnWaterloo 阅读(90) 评论(0)  编辑 收藏引用

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理