Posted on 2011-03-31 17:15
S.l.e!ep.¢% 阅读(684)
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Unix
通常大家使用随机函数的时候都是使用
srand((unsigned
short
int
)time(NULL));
rand();
在大部分的应用中都能很好用。但是当遇到时间性很强的时候。比如操作速度很快的游戏。这个随机方法就不好用了。
因为它有时间间隔。如果时间在1秒或更短的时间调用这个,它返回的随机数是一样的。
给大家一个实时性很强的随机方法
struct
_timeb
{
time_t time;
unsigned
short
millitm;
short
timezone, dstflag;
};
time是从UTC时间1970年1月1日午夜(00:00:00)起累计的秒数;
millitm是一秒内的毫秒数
dstflag不为0,说明这是夏令时时间
timezone是UTC时间和本地时间的相差分钟数
利用其中的毫秒。基本上不会有重复的数字出现。
example:
struct
_timeb timebuffer;
//
定义一个结构
_ftime(
&
timebuffer);
//
初始化timebuffer
srand(timebuffer.millitm);
//
timebuffer.millitm获得毫秒
int
a
=
rand();
记得包含头文件
#include
<
sys
/
timeb.h
>
//
_ftime 无返回值,但获得本地的时间数据并且填充进传递进来指向时间结构的变量中
#include
<
time.h
>