DirectX 9 3D游戏设计入门
拿正在看的书名做标题算了 — slowhand
C++博客
::
首页
::
联系
::
聚合
::
管理
6 Posts :: 0 Stories :: 10 Comments :: 0 Trackbacks
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(1)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
我参与的团队
随笔分类
非技术文章(2)
技术文章
随笔档案
2008年12月 (1)
2008年9月 (3)
2008年8月 (2)
搜索
最新评论
1. re: 近况随笔
今天下午刚装的DirectSDK,我在重复走博主的路。。。。。。
不知道兄弟你现在如何了 看你也好久没来这了 祝好~
--gamer
2. re: 贴出我的简历和demo源代码
评论内容较长,点击标题查看
--宁涛
3. re: 贴出我的简历和demo源代码
挺简单的,每一个数字是汉字编码的十进制形式,转成16进制,查汉字编码表。有些查不到的是因为是些标点符号。
--Crack
4. re: 贴出我的简历和demo源代码
评论内容较长,点击标题查看
--Bill Hsu
5. -
评论内容较长,点击标题查看
--宁涛
阅读排行榜
1. 贴出我的简历和demo源代码(1290)
2. 高兴 实现RenderToTexture(1139)
3. 立体游戏演示demo(748)
4. 编译现成实例(新手级)(450)
5. 让物体跳出屏幕(284)
评论排行榜
1. 贴出我的简历和demo源代码(8)
2. 近况随笔(1)
3. 立体游戏演示demo(1)
4. 编译现成实例(新手级)(0)
5. 高兴 实现RenderToTexture(0)
Copyright @ 宁涛
Powered by:
.Text
and
ASP.NET
Theme by:
.NET Monster