通关旅

softgamer的痕迹
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     摘要: 在这里不说类的概念了,大家都清楚,只是说说关于类的注意事项
1.类的数据成员不能在类体中声明时初始化,而害死要用类的构造函数初始化,或者用set 函数赋值
2.析构函数能不能被重载?不能,因为析构函数不能带参数,所以不能重载
3.外部访问private类成员只能用public类接口通过public成员函数访问。尽量使所有类的成员保持private  阅读全文

posted @ 2008-07-17 17:56 softgamer 阅读(243) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 在游戏的设计中,常用到随机数的概念,如飞行轨迹, 敌人的多少与出现的位置等等。常常我们总是调用rand()函数,它的原型在
中,比如为了生成0-10之间的整数,通常采用求模符(%)和rand()函数  阅读全文

posted @ 2008-07-17 14:23 softgamer 阅读(330) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 我不想在这里讲整个关于C++中的多态性机制,因为我自己描述完后,90%会误人子弟,其实那些资料你可以在网
上搜索到一大堆。 我只想着重讲一下我对于多态性中的动态多态性的一些使用总结。
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posted @ 2008-07-16 21:15 softgamer 阅读(394) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 这一年,回首往事,感受颇多,工作强度,压力让我时时喘不上气。前前后后又写了几个小游戏,因为美工太差,连我自己都不想玩了。过几天,把这些小游戏都放上网。估计其他人可能爱玩。

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posted @ 2008-05-26 20:02 softgamer 阅读(134) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 静态数据成员
静态数据成员很像是全局变量,但static数据成员有类作用域,静态成员可以是public,private或protected.静态数据成员
在文件范围内必须进行一次初始化。类的public静态成员可以通过类的任何对象访问,也可以用二元作用域分辨符通过类名进行
访问。类的private和protected 静态成员必须通过

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posted @ 2007-02-10 09:10 softgamer 阅读(613) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 初始化类的常量数据成员

如果你想初始化一个类中的常量数据成员,只能用一种方法,在类的构造函数后加一个":",然后初始化那些常量数据成员,
以逗号分割。  阅读全文

posted @ 2007-02-09 22:21 softgamer 阅读(4260) | 评论 (10)编辑 收藏

     摘要: 也发一篇灌水文章,它对我帮助很大。不是我写的,是朋友发给我的。我也加了自己的一些理解  阅读全文

posted @ 2007-02-07 10:42 softgamer 阅读(276) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 构建游戏,其实就是构建你的管理器,你的梦工场。
对于这款游戏,我会设计一些管理器类,

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posted @ 2007-02-06 22:17 softgamer 阅读(289) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 工作
由于工作的关系,从今天起开始编写FPGA驱动程序,使用的是 NIOSII开发环境,以前总觉得FPGA很神秘,今天看来和所有的C环境一样简单,很快就做出了HDLC中断的通讯驱动和SPI驱动程序,真的要感谢前辈们辛苦的工作。当然FPGA硬件的设计方面还是有很多值得回味的,但软件方面实在是很索然无味,希望做FPGA的同志们别骂我,我只是今天才做 FPGA,是新的不能在新的新手了。

现在开始画弹跳球的UML框架了,不会很复杂,简洁一直是我追求的目标。  阅读全文

posted @ 2007-02-06 17:57 softgamer 阅读(244) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 玩了三个多小时游戏,居然没死一次,我不住的在想,快死吧,可是过了一关,又紧张的玩下去了,看来我的眼睛和手配合的愈来愈快了。
大致总结了一下这款游戏的内容。

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posted @ 2007-02-05 21:31 softgamer 阅读(342) | 评论 (1)编辑 收藏

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