再次声明,此blog仅仅是记录日常生活。。给有此方向兴趣的人看。。。对于那些rss了整个cppblog的人。。只是表示一下我的歉意和无语。。对酱油贴表示坚决鄙视!
上午CAS 研究生英语分级考试。。正常发挥。。估计生平第一要挂英语课了。。毕竟70分及格,的确是恶心了点。。
下午,看summer给的OpenGL。。。给的那几个的确是水的相当可以啊。。完全没意思。。。只是一个OPenGL的简单Review,然后去CMU的网站上看。。什么是差距!Project 1 是一个普通的OpenGL实验,Project 2 是GPU,模拟凹凸现象和菲涅尔衍射 ,Project 3向后光线跟踪,反射与折射。Project 4 Photon 实现散焦现象!
非常非常炫的效果!恩。。。
了解了一下famous shading models
Some famous shading models are:
Phong Shading Model
Bui Tuong Phong published his illumination model in 1973: "Illumination for Computer-Generated Images".
Blinn-Phong Shading Model
This model was introduces by Blinn, James F. Models of Light Reflection for Computer Synthesized Pictures. Computer Graphics (SIGGRAPH 77 Proceedings) 11(2) July 1977, p. 192-198.
Cook-Torrance Shading Model
Robert L. Cook, Kenneth E. Torrance, A reflectance model for computer graphics, 1982.
Schlick Shading Model
This lighting model was created by Christophe Schlick, A Customizable Reflectance Model for Everyday Rendering, Fourth Eurographics Workshop on Rendering, 1993.
Below is the list of common shading algorithms:
Reference
http://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/ClockworkCoders/lighting.php
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_common_shading_algorithms
恩,需要深入了解一下现象!
下午然后看了一下基础的LaTex。。然后晚上,跟hw师兄去采了一下数据。。浪费一晚上时间。。
缺点:
1 SVD又没时间。。估计明天CAS开学典礼。。什么情况清楚。。XX啊。。
2 网络流
3 论文
明天:
1 论文
2 SVD
3 网络流
4 继续选课和OpenGL显示列表,写一个文档---->Latex
5 小饼加油啊!呵呵,周五就要来了。。好兴奋!!