在实际的应用中,可以用WM_CTLCOLOR 消息改变mfc中控件的颜色,比如现在就来改变一个static text孔家的
背景色和字体
1 在对话框的类中添加两个变量:
CBrush m_brush;
CFont m_font;
在OnInitDialog()函数中添加:
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
m_font.CreatePointFont(150,"华文行楷");
m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));
2 添加WM_CTLCOLOR 消息响应,添加的方法为:
在对话框类中声明:afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ;
在消息映射中添加: ON_WM_CTLCOLOR()
如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CtestEnvDlg, CDialog)
ON_WM_CTLCOLOR()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
3 添加响应函数:
HBRUSH CYourDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if(m_yourStatic.m_hWnd == pWnd->m_hWnd)
{
pDC->SetBkColor(RGB(0,255,0));
pDC->SelectObject(&m_font);
return m_brush;
}
return hbr;
}
这样就可以改变static text的颜色和字体了
1.
int num1,num2,num3;
char ch1[10],ch2[10],ch3[10];
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(ch1,10);
GetDlgItem(IDC_EDIT2)->GetWindowText(ch2,10);
num1=atoi(ch1);
num2=atoi(ch2);
num3=num1+num2;
itoa(num3,ch3,10);
GetDlgItem(IDC_EDIT3)->SetWindowText(ch3);
2.
int num1,num2,num3;
char ch1[10],ch2[10],ch3[10];
GetDlgItemText(IDC_EDIT1,ch1,10);
GetDlgItemText(IDC_EDIT2,ch2,10);
num1=atoi(ch1);
num2=atoi(ch2);
num3=num1+num2;
itoa(num3,ch3,10);
SetDlgItemText(IDC_EDIT3,ch3);
3.
int num1,num2,num3;
num1=GetDlgItemInt(IDC_EDIT1);
num2=GetDlgItemInt(IDC_EDIT2);
num3=num1+num2;
SetDlgItemInt(IDC_EDIT3,num3);
4.//定义成员变量..变量与控件关连
/**
//{{AFX_DATA(CTestDlg)
enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
int m_num1;
int m_num2;
int m_num3;
//}}AFX_DATA
void CTestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CTestDlg)
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_num1);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_num1, 0, 100);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_num2);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_num2, 0, 100);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_num3);
//}}AFX_DATA_MAP
}
**/
UpdateData();
m_num3=m_num1+m_num2;
UpdateData(FALSE);
/*
CWnd::UpdateData
BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE );
Return Value
Nonzero if the operation is successful; otherwise 0. If bSaveAndValidate is TRUE, then a return value of nonzero means that the data is successfully validated.
Parameters
bSaveAndValidate
Flag that indicates whether dialog box is being initialized (FALSE) or data is being retrieved (TRUE).
Remarks
Call this member function to initialize data in a dialog box, or to retrieve and validate dialog data.
The framework automatically calls UpdateData with bSaveAndValidate set to FALSE when a modal dialog box is created in the default implementation of CDialog::OnInitDialog. The call occurs before the dialog box is visible. The default implementation of CDialog::OnOK calls this member function with bSaveAndValidate set to TRUE to retrieve the data, and if successful, will close the dialog box. (If the Cancel button is clicked in the dialog box, the dialog box is closed without the data being retrieved.)
*/
5.//定义控件变量..变量与控件关连
//{{AFX_DATA(CTestDlg)
enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
CEdit m_edit3;
CEdit m_edit2;
CEdit m_edit1;
//}}AFX_DATA
void CTestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CTestDlg)
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT3, m_edit3);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT2, m_edit2);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_edit1);
//}}AFX_DATA_MAP
}
int num1,num2,num3;
char ch1[10],ch2[10],ch3[10];
m_edit1.GetWindowText(ch1,10);
m_edit2.GetWindowText(ch2,10);
num1=atoi(ch1);
num2=atoi(ch2);
num3=num1+num2;
itoa(num3,ch3,10);
m_edit3.SetWindowText(ch3);
6.
int num1,num2,num3;
char ch1[10],ch2[10],ch3[10];
//::SendMessage(GetDlgItem(IDC_EDIT1)->m_hWnd,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);//方法一
//::SendMessage(m_edit1.m_hWnd,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);//方法二
//GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SendMessage(WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);//方法三
m_edit1.SendMessage(WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);//方法四
m_edit2.SendMessage(WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch2);
num1=atoi(ch1);
num2=atoi(ch2);
num3=num1+num2;
itoa(num3,ch3,10);
m_edit3.SendMessage(WM_SETTEXT,0,(LPARAM)ch3);
7.
int num1,num2,num3;
char ch1[10],ch2[10],ch3[10];
SendDlgItemMessage(IDC_EDIT1,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
SendDlgItemMessage(IDC_EDIT2,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch2);
num1=atoi(ch1);
num2=atoi(ch2);
num3=num1+num2;
itoa(num3,ch3,10);
SendDlgItemMessage(IDC_EDIT3,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)ch3);
SendDlgItemMessage(IDC_EDIT3,EM_SETSEL,0,-1);
在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下:
一.将信息写入.INI文件中.
1.所用的WINAPI函数原型为:
BOOL WritePrivateProfileString(
LPCTSTR lpAppName,
LPCTSTR lpKeyName,
LPCTSTR lpString,
LPCTSTR lpFileName
);
其中各参数的意义:
LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名.
LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名.
LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的.
LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名.
2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入 c:\stud\student.ini 文件中.
CString strName,strTemp;
int nAge;
strName="张三";
nAge=12;
::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c:\\stud\\student.ini");
此时c:\stud\student.ini文件中的内容如下:
[StudentInfo]
Name=张三
3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可:
strTemp.Format("%d",nAge);
::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c:\\stud\\student.ini");
二.将信息从INI文件中读入程序中的变量.
1.所用的WINAPI函数原型为:
DWORD GetPrivateProfileString(
LPCTSTR lpAppName,
LPCTSTR lpKeyName,
LPCTSTR lpDefault,
LPTSTR lpReturnedString,
DWORD nSize,
LPCTSTR lpFileName
);
其中各参数的意义:
前二个参数与 WritePrivateProfileString中的意义一样.
lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量.
lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器.
nSize : 目的缓存器的大小.
lpFileName : 是完整的INI文件名.
2.具体使用方法:现要将上一步中写入的学生的信息读入程序中.
CString strStudName;
int nStudAge;
GetPrivateProfileString("StudentInfo","Name","默认姓名",strStudName.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\\stud\\student.ini");
执行后 strStudName 的值为:"张三",若前两个参数有误,其值为:"默认姓名".
3.读入整型值要用另一个WINAPI函数:
UINT GetPrivateProfileInt(
LPCTSTR lpAppName,
LPCTSTR lpKeyName,
INT nDefault,
LPCTSTR lpFileName
);
这里的参数意义与上相同.使用方法如下:
nStudAge=GetPrivateProfileInt("StudentInfo","Age",10,"c:\\stud\\student.ini");
三.循环写入多个值,设现有一程序,要将最近使用的几个文件名保存下来,具体程序如下:
1.写入:
CString strTemp,strTempA;
int i;
int nCount=6;
file://共有6个文件名需要保存
for(i=0;i {strTemp.Format("%d",i);
strTempA=文件名;
file://文件名可以从数组,列表框等处取得.
::WritePrivateProfileString("UseFileName","FileName"+strTemp,strTempA,
"c:\\usefile\\usefile.ini");
}
strTemp.Format("%d",nCount);
::WritePrivateProfileString("FileCount","Count",strTemp,"c:\\usefile\\usefile.ini");
file://将文件总数写入,以便读出.
2.读出:
nCount=::GetPrivateProfileInt("FileCount","Count",0,"c:\\usefile\\usefile.ini");
for(i=0;i {strTemp.Format("%d",i);
strTemp="FileName"+strTemp;
::GetPrivateProfileString("CurrentIni",strTemp,"default.fil", strTempA.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\\usefile\\usefile.ini");
file://使用strTempA中的内容.
}
补充四点:
1.INI文件的路径必须完整,文件名前面的各级目录必须存在,否则写入不成功,该函数返回 FALSE 值.
2.文件名的路径中必须为 \\ ,因为在VC++中, \\ 才表示一个 \ .
3.也可将INI文件放在程序所在目录,此时 lpFileName 参数为: ".\\student.ini".
当用户需要同时对文当的不同部分进行编辑时,常常会用到切分窗口;这些窗口可以都是相同的视,或者一个窗口为列表视,而另一个为树型视图。应用程序框架有多种方式来表示多视图,切分窗口是其中的方式之一。
一、引用
当用户需要同时对文当的不同部分进行编辑时,常常会用到切分窗口;这些窗口可以都是相同的视,或者一个窗口为列表视,而另一个为树型视图。应用程序框架有多种方式来表示多视图,切分窗口是其中的方式之一。
切分窗口分为动态切分窗口和静态切分窗口,它们都是由CsplitterWnd类(MFC类库)来实现的,在这两种表示方式中,创建同一视图类的对象是比较容易的(Cview),而在同一应用程序使用两个或更多的视图类(如:ClistView、CtreeView等),相对来说则要困难一些。
动态切分功能多应用在编辑文本类的软件中,在实际的开发中,我们经常要用到的是静态切分功能。静态切分窗口是指在窗口创建时,切分窗口的窗格就已经创建好了,且窗格的数量和顺序不会改变,窗格为一个分隔条所分隔,用户可以拖动分隔条调整相应窗格的大小。静态切分窗口最多支持16行´16列的窗格,而且不同的窗格往往使用不同的视图类。本文主要阐述静态切分窗口。
二、实例
以单文档SDI应用程序为例,在框架客户区实现三叉切分窗口,且每个窗格使用不同的视图 。
实现步骤:
1、 利用VC++6.0 的AppWizard创建一个单文档SDI应用程序,项目名为Test。
2、 使用New Class对话框添加新的视图类:
CinfoView 基类为列表视图类ClistView
CLineView 基类为表单视图类CFormView
CMyEditView 基类为编辑视图类CEditView
要点:在添加ClineView之前,需要先创建一个对话模板资源,ID为IDD_FORMVIEW,
3、 在框架窗口类CMainFrame中声明一个CsplitterWnd类的成员变量m_wndSplitter1,用于第一次切分。
4、 使用ClassWizard为框架窗口类添加OnCreateClient函数。
注意:OnCreateClient函数的调用在OnCreate函数之后,在构造视图对象和产生视图窗口之前。
5、 在OnCreateClient函数中调用CsplitterWnd::CreateStatic,产生静态切分。该函数的原形如下:
BOOL CreateStatic( CWnd* pParentWnd, int nRows, int nCols, DWORD dwStyle =
WS_CHILD | WS_VISIBLE, UINT nID = AFX_IDW_PANE_FIRST );
函数有5个参数,意义如下:
● pParentWnd:切分窗口的父窗口指针
● nRows:水平方向分隔窗口的数目
● nCols:垂直方向分隔窗口的数目
● dwStyle:切分窗口的风格
● nID:子窗口的ID值,默认为系统定义的AFX_IDW_PANE_FIRST
返回值:如果创建成功,返回非零值(TRUE),否则返回0(FALSE)。
m_wndSplitter1.CreateStatic(this, 2,1); // 切分为2行1列
6、 使用CreateView产生每个视图窗口
virtual BOOL CreateView( int row, int col, CRuntimeClass* pViewClass, SIZE sizeInit, CCreateContext* pContext );
函数有5个参数,意义如下:
● row:窗格的行标,从0开始
● col:窗格的列标,从0开始
● pViewClass:视图的执行期类CRuntimeClass指针,可以用宏RUNTIME_CLASS获得
● sizeInit:一个SIZE(或者CSize)类型的数据,指定窗格的初始大小
● pContext:一般是由父窗口传递过来,包含窗口的创建信息
返回值:如果创建成功,返回非零值(TRUE),否则返回0(FALSE)。
OnCreateClient函数的全部代码:
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
//产生第一次静态切分
m_wndSplitter1.CreateStatic(this, //父窗口指针
2, // 切分的行数
1); // 切分的列数
//为第一个窗格产生视图
m_wndSplitter1.CreateView(0,0, // 窗格的行、列序数
RUNTIME_CLASS(CTestView),//视图类
CSize(rect.Width(),rect.Height()-rect.Height()/5),//初始化大小
pContext);//父窗口的创建参数
//为第二个窗格产生视图
m_wndSplitter1.CreateView(1,0,
RUNTIME_CLASS(CMyEditView),
CSize(rect.Width(),rect.Height()/5),
pContext);
return TRUE;//不再调用基类的OnCreateClient函数
//return CFrameWnd::OnCreateClient(lpcs, pContext);
}
在这里需注意3点:
① 必须为每个静态切分窗格创建视图窗口,不能漏掉一个;
② 必须包含相应的类的头文件,在MainFrm.cpp文件的开始包含一下头文件:
#include "TestView.h"
#include "MyEditView.h"
③产生静态切分后,就不能调用默认的基类的OnCreateClient函数。
7、 在视图窗口类CTestView中声明一个CsplitterWnd类的成员变量m_wndSplitter2,用于第二次切分。
8、 使用ClassWizard为视图窗口类CTestView添加OnCreate函数,在该函数中调用CreateStatic函数和CreateView函数,类似CMainFrame::OnCreateClient函数中的调用
代码如下:
int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
//获得窗口的创建信息指针
CCreateContext *pContext = (CCreateContext*) lpCreateStruct->lpCreateParams;
//产生二次静态切分
m_wndSplitter2.CreateStatic(this,1, 2);
//为第一个窗格产生视图
m_wndSplitter2.CreateView(0,0,// 窗格的行、列序数
RUNTIME_CLASS(CLineView),//视图类
CSize(rect.Width()/4,rect.Height()),//初始化大小
pContext);//父窗口的创建参数
//为第二个窗格产生视图
m_wndSplitter2.CreateView(0,1,
RUNTIME_CLASS(CInfoView),
CSize(1,1),
pContext);
return 0;
}
注意:二次切分的父窗口是第一次切分的第一个窗格,其视图类是CTestView
9、使用ClassWizard为视图窗口类CTestView添加OnSize函数,在该函数中调用子函数
SwitchView(),子函数的代码如下:
void CTestView::SwitchView()
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int cx = rect.Width();
int cy = rect.Height();
m_wndSplitter2.MoveWindow(-2,-2,cx,cy+3);
m_wndSplitter2.SetColumnInfo(0, cx/4,0);
m_wndSplitter2.SetColumnInfo(1, cx-cx/4, 0);
m_wndSplitter2.RecalcLayout();
}
该子函数主要用于设置二次切分后的各列信息,通过CSplitterWnd::SetColumnInfo函数实现,原型为:void SetColumnInfo( int col, int cxIdeal, int cxMin );
由3 个参数,意义如下:
● col:切分窗口的列标识
● cxIdeal:列的实际宽度,单位为像素
● cxMin:列的最小宽度,单位为像素
本示例的运行结果如下:
三、总结
切分窗口的形式和每个窗格所使用的视图类可以根据实际需要来确定,以满足程序的不同应用。本示例使用了三叉切分,视图类使用了列表视图类CListView、表单视图类CFormView、编辑视图类CEditView,在VC++6.0下调试通过。
三叉切分的方法并不唯一,本文实例是我在实际开发中总结的一种方法,读者可以通过本例举一反三,掌握切分窗口与多视图相结合的精髓所在。