战魂小筑

讨论群:309800774 知乎关注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 开源项目:https://github.com/davyxu

   :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 聚合  :: 管理 ::
  257 随笔 :: 0 文章 :: 506 评论 :: 0 Trackbacks

记得2008年时看过360开发机的XDK中的D3D中比PC版的多一个ResolveRenderTargetXX之类的函数,由于一直没有用到,没有理会。最近在整合引擎的的RenderTarget中,无意间搜到Console平台的Resolve的概念:

绘制完RT后,需要调用Resolve,将RT上的绘制结果复制到你的纹理之上。这个步骤是游戏机特有的,360的RT是只写的,PC是不需要这个步骤

posted on 2010-09-14 14:36 战魂小筑 阅读(1495) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 渲染 Shader 引擎

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理