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记得2008年时看过360开发机的XDK中的D3D中比PC版的多一个ResolveRenderTargetXX之类的函数,由于一直没有用到,没有理会。最近在整合引擎的的RenderTarget中,无意间搜到Console平台的Resolve的概念:
绘制完RT后,需要调用Resolve,将RT上的绘制结果复制到你的纹理之上。这个步骤是游戏机特有的,360的RT是只写的,PC是不需要这个步骤。
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