cocos2dx引擎使用plist文件, 一种特殊的xml格式作为其atlas纹理的描述文件. plist遵循苹果的xml中key-value的设计风格.对于OC来说是合适的, 但xml本身性能低下, 垃圾内容过多, 也让plist对于高性能游戏引擎不再适合. 因此, 研究TexturePacker的导出插件技术
TexturePacker的自定义插件目录位于其安装目录的bin\exporters\下, 但有一些插件属于内建支持, 例如cocos2dx的plist格式, 因此无法找到对应插件
本人参考shiva3d插件, 对应导出界面的DataFormat中的Shiva3D, 快速学会了如何导出
官方文档位于http://www.codeandweb.com/texturepacker/documentation/#customization
插件的基本格式及原理是:
bin\exporters\下的某一目录下存在的一个名为exporter.xml文件作为插件的描述,例如:
<exporter version="1.0">
<!-- identifier of the exporter -->
<name>shiva3d</name>
<!-- display name of the exporter for the combo box -->
<displayName>Shiva3D</displayName>
<!-- description of the exporter -->
<description>Exporter for Shiva3D.</description>
<!-- exporter version -->
<version>1.0</version>
<!-- currently only one file allowed - more to come with update -->
<files>
<file>
<!-- name of this file variable -->
<name>xml</name>
<!-- human readable name (for GUI) -->
<displayName>XML</displayName>
<!-- file extension for the file -->
<fileExtension>xml</fileExtension>
<!-- name of the template file -->
<template>shiva.xml</template>
</file>
</files>
<!-- target framework supports trimming -->
<supportsTrimming>false</supportsTrimming>
<!-- target framework supports rotated sprites -->
<supportsRotation>true</supportsRotation>
<!-- rotated sprites direction (cw/ccw) -->
<rotationDirection>cw</rotationDirection>
<!-- supports npot sizes -->
<supportsNPOT>true</supportsNPOT>
<!-- supports file name stripping (remove .png etc) -->
<supportsTrimSpriteNames>yes</supportsTrimSpriteNames>
<!-- supports texure subpath -->
<supportsTextureSubPath>yes</supportsTextureSubPath>
</exporter>
在Template字段中, 描述同目录的导出文件格式模板. TexturePacker使用一种叫Grantlee的模板引擎,类似于Python使用的Django模板引擎, 文档参见:Grantlee Documentation. 简单的文本格式可以参考shiva.xml快速学会
这里我们使用protobuf的文本格式(极为类似json)导出plist, 下面是导出模板
{% for sprite in allSprites %}
Sprite {
Name: "{{sprite.trimmedName}}"
FrameX: {{sprite.frameRect.x}}
FrameY: {{sprite.frameRect.y}}
FrameWidth: {{sprite.frameRectWithoutRotation.width}}
FrameHeight: {{sprite.frameRectWithoutRotation.height}}
OffsetX: {{sprite.cornerOffset.x}}
OffsetY: {{sprite.cornerOffset.y}}
OriginalWidth: {{sprite.untrimmedSize.width}}
OriginalHeight: {{sprite.untrimmedSize.height}}
{% if sprite.rotated %}Rotated: true {% endif %}
}
{% endfor %}
导出的结果类似于:
Sprite {
Name: "car01"
FrameX: 100
FrameY: 129
FrameWidth: 76
FrameHeight: 47
OffsetX: 0
OffsetY: 0
OriginalWidth: 76
OriginalHeight: 47
Rotated: true
}
Sprite {
Name: "car02"
FrameX: 100
FrameY: 51
FrameWidth: 76
FrameHeight: 47
OffsetX: 0
OffsetY: 0
OriginalWidth: 76
OriginalHeight: 47
Rotated: true
}
...
导出插件还支持js扩展, 具体内容请继续参考官方文档, 但对于简单的文本格式, 这种方式已经足够了
对比plist后, 发现plist中的垃圾信息极为多, 而且作为spriteframe的name居然带有扩展名... 因此脱离plist,编写自己的导出插件才是王道!