战魂小筑

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这里使用的是Ubuntu的最流行发行版Mint, 其他版本类似

以下将虚拟机内系统叫Guest, 运行VMWare的系统叫Host

将VMWare的网络方式设为Bridge模式. 注意Host-Only模式只能与Host连接,局域网的机器及互联网机器无法访问

image

在Guest的网络设置中,将IP设置为与Host在一个局域网网段的IP, 设置DNS

image

关闭Guest系统

接下来将Host的可以上网的连接添加共享,并连接到VMNet1

image

进入Guest系统, 测试上网

posted @ 2012-02-04 11:41 战魂小筑 阅读(1554) | 评论 (1)编辑 收藏

原文链接: http://www.programmer.com.cn/9436/

作者: 王越

 

2011年12月3日,LLVM 3.0正式版发布,完整支持所有ISO C++标准和大部分C++ 0x的新特性, 这对于一个短短几年的全新项目来说非常不易。

开发者的惊愕

在2011年WWDC(苹果全球开发者大会)的一场与Objective-C相关的讲座上,开发者的人生观被颠覆了。

作为一个开发者,管理好自己程序所使用的内存是天经地义的事,好比人们在溜狗时必须清理狗的排泄物一样(美国随处可见“Clean up after your dogs”的标志)。在本科阶段上C语言的课程时,教授们会向学生反复强调:如果使用malloc函数申请了一块内存,使用完后必须再使用free函数把申请的内存还给系统——如果不还,会造成“内存泄漏”的结果。这对于Hello World可能还不算严重,但对于庞大的程序或是长时间运行的服务器程序,泄内存是致命的。如果没记住,自己还清理了两次,造成的结果则严重得多——直接导致程序崩溃

Objective-C有类似malloc/free的对子,叫alloc/dealloc,这种原始的方式如同管理C内存一样困难。所以Objective-C中的内存管理又增加了“引用计数”的方法,也就是如果一个物件被别的物件引用一次,则引用计数加一;如果不再被该物件引用,则引用计数减一;当引用计数减至零时,则系统自动清掉该物件所占的内存。具体来说,如果我们有一个字符串,当建立时,需要使用alloc方法来申请内存,引用计数则变成了一;然后被其他物件引用时,需要用retain方法去增加它的引用计数,变成二。当它和刚才引用的物件脱离关联时,需使release方法减少引用计数,又变回了一;最后,使用完这个字符串时,再用release方法减少其引用计数,这时,运行库发现其引用计数变为零了,则回收走它的内存。这是手动的方式

这种方式自然很麻烦,所以又设计出一种叫做autorelease的机制(不是类似Java的自动垃圾回收)。在Objective-C中,设计了一个叫做NSAutoReleasePool的池,当开发者需要完成一个任务时(比如每开启一个线程,或者开始一个函数),可以手动创立一个这样的池子, 然后通过显式申明把物件扔进自动回收池中。NSAutoReleasePool内有一个数组来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,则会自动加到池子里。如果完成了一个任务(结束线程了,或者退出那个函数),则开发者需对这个池子发送一个drain消息。这时,NSAutoReleasePool会对池子中所有的物件发送release消息,把它们的引用计数都减一 ——这就好比游泳池关门时通知所有客人都“滚蛋”一样。所以开发者无需显式声明release,所有的物件也会在池子清空时自动呼叫release函数,如果引用计数变成零了,系统才回收那块内存。所以这是个半自动、半手动的方式

Objective-C的这种方式虽然比起C来进了一大步,我刚才花了几分钟就和读者讲明白了。只要遵守上面这两个简单的规则,就可以保证不犯任何错误。但这和后来的Java自动垃圾回收相比则是非常繁琐的,哪怕是再熟练的开发者,一不小心就会弄错。而且,哪怕很简单的代码,比如物件的getter/setter函数,都需要用户写上一堆的代码来管理接收来的物件的内存。

经典教材《Cocoa Programming for Mac OS X》用了整整一章节的篇幅,来讲解Objective-C中内存管理相关的内容,但初学者们看得还是一头雾水。所以,在2007年10.5发布时,Objective-C做出了有史以来最大的更新,最大的亮点是它的运行库libobjc 2.0正式支持自动垃圾回收,也就是由运行库在运行时随时侦测哪些物件需要被释放。听上去很不错,可惜使用这个技术的项目却少之又少。原因很简单,使用这个特性,会有很大的性能损失,使Objective-C的内存管理效率低得和Java一样,而且一旦有一个模块启用了这个特性,这个进程中所有的地方都要启用这个特性——因此如果你写了一个使用垃圾回收的库,那所有引用你库的程序就都得被迫使用垃圾回收。所以Apple自己也不使用这项技术,大量的第三方库也不使用它。

这个问题随Apple在移动市场的一炮走红而变得更加严峻。不过这次,Apple和与会的开发者讲,他们找到了一个解决问题的终极方法,这个方法把从世界各地专程赶来聆听圣谕的开发者惊得目瞪口呆——你不用写任何内存管理代码,也不需要使用自动垃圾回收。因为我们的编译器已经学会了上面所介绍的内存管理规则,会自动在编译程序时把这些代码插进去。

这个编译器,一直是Apple公开的秘密——LLVM。说它公开,是因为它自始至终都是一个开源项目;而秘密,则是因为它从来没公开在WWDC的Keynote演讲上亮相过 。

一直关注这系列连载的读者一定还记得,在第二篇《Linus Torvalds的短视》介绍Apple和GPL社区的不合时,提到过“自以为是但代码又写得差的开源项目,Apple事后也遇到不少,比如GCC编译器项目组。虽然大把钞票扔进去,在先期能够解决一些问题,但时间长了这群人总和Apple过不去,并以自己在开源世界的地位恫吓之,最终Apple由于受不了这些项目组的态度、协议、代码质量,觉得还不如自己造轮子来得方便。”LLVM则是Apple造的这个轮子,它的目的是完全替代掉GCC那条编译链。它的主要作者,则是现在就职于Apple的Chris Lattner。

编译器高材生Chris Lattner

2000年,本科毕业的Chris Lattner像中国多数大学生一样,按部就班地考了GRE,最终前往UIUC(伊利诺伊大学厄巴纳香槟分校),开始了艰苦读计算机硕士和博士的生涯。在这阶段,他不仅周游美国各大景点,更是努力学习科学文化知识,翻烂了“龙书”(《Compilers: Principles, Techniques, and Tools》),成了GPA牛人【注:最终学分积4.0满分】,以及不断地研究探索关于编译器的未知领域,发表了一篇又一篇的论文,是中国传统观念里的“三好学生”。他的硕士毕业论文提出了一套完整的在编译时、链接时、运行时甚至是在闲置时优化程序的编译思想,直接奠定了LLVM的基础。
LLVM在他念博士时更加成熟,使用GCC作为前端来对用户程序进行语义分析产生IF(Intermidiate Format),然后LLVM使用分析结果完成代码优化和生成。这项研究让他在2005年毕业时,成为小有名气的编译器专家,他也因此早早地被Apple相中,成为其编译器项目的骨干。

Apple相中Chris Lattner主要是看中LLVM能摆脱GCC束缚。Apple(包括中后期的NeXT) 一直使用GCC作为官方的编译器。GCC作为开源世界的编译器标准一直做得不错,但Apple对编译工具会提出更高的要求。

一方面,是Apple对Objective-C语言(甚至后来对C语言)新增很多特性,但GCC开发者并不买Apple的帐——不给实现,因此索性后来两者分成两条分支分别开发,这也造成Apple的编译器版本远落后于GCC的官方版本。另一方面,GCC的代码耦合度太高,不好独立,而且越是后期的版本,代码质量越差,但Apple想做的很多功能(比如更好的IDE支持)需要模块化的方式来调用GCC,但GCC一直不给做。甚至最近,《GCC运行环境豁免条款 (英文版)》从根本上限制了LLVM-GCC的开发。 所以,这种不和让Apple一直在寻找一个高效的、模块化的、协议更放松的开源替代品,Chris Lattner的LLVM显然是一个很棒的选择。

刚进入Apple,Chris Lattner就大展身手:首先在OpenGL小组做代码优化,把LLVM运行时的编译架在OpenGL栈上,这样OpenGL栈能够产出更高效率的图形代码。如果显卡足够高级,这些代码会直接扔入GPU执行。但对于一些不支持全部OpenGL特性的显卡(比如当时的Intel GMA卡),LLVM则能够把这些指令优化成高效的CPU指令,使程序依然能够正常运行。这个强大的OpenGL实现被用在了后来发布的Mac OS X 10.5上。同时,LLVM的链接优化被直接加入到Apple的代码链接器上,而LLVM-GCC也被同步到使用GCC4代码。

LLVM真正的发迹,则得等到Mac OS X 10.6 Snow Leopard登上舞台。可以说, Snow Leopard的新功能,完全得益于LLVM的技术。而这一个版本,也是将LLVM推向真正成熟的重大机遇。

关于Snow Leopard的三项主推技术(64位支持、OpenCL,以及Grand Central Dispatch)的细节,我们会在下一次有整整一期篇幅仔细讨论,这次只是点到为止——我们告诉读者,这些技术,不但需要语言层面的支持(比如Grand Centrual Dispatch所用到的“代码块”语法, 这被很多人看作是带lambda的C),也需要底层代码生成和优化(比如OpenCL是在运行时编译为GPU或CPU代码并发执行的)。而这些需求得以实现,归功于LLVM自身的新前端——Clang。

优异的答卷——Clang

前文提到,Apple吸收Chris Lattner的目的要比改进GCC代码优化宏大得多——GCC系统庞大而笨重,而Apple大量使用的Objective-C在GCC中优先级很低。此外GCC作为一个纯粹的编译系统,与IDE配合得很差。加之许可证方面的要求,Apple无法使用LLVM 继续改进GCC的代码质量。于是,Apple决定从零开始写 C、C++、Objective-C语言的前端 Clang,完全替代掉GCC。

正像名字所写的那样,Clang只支持C,C++和Objective-C三种C家族语言。2007年开始开发,C编译器最早完成,而由于Objective-C相对简单,只是C语言的一个简单扩展,很多情况下甚至可以等价地改写为C语言对Objective-C运行库的函数调用,因此在2009年时,已经完全可以用于生产环境。C++的支持也热火朝天地进行着。

Clang的加入代表着LLVM真正走向成熟和全能,Chris Lattner以影响他最大的“龙书”封面【注:见http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Book_(computer_science)】为灵感,为项目选定了图标——一条张牙舞爪的飞龙

Clang一个重要的特性是编译快速,占内存少,而代码质量还比GCC来得高。测试结果表明Clang编译Objective-C代码时速度为GCC的3倍【注:http://llvm.org/pubs/2007-07-25-LLVM-2.0-and-Beyond.pdf】,而语法树(AST)内存占用则为被编译源码的1.3倍,而GCC则可以轻易地可以超过10倍。Clang不但编译代码快,对于用户犯下的错误,也能够更准确地给出建议。使用过GCC的读者应该熟悉,GCC给出的错误提示基本都不是给人看的。

比如最简单的:

struct foo { int x; }
typedef int bar;

如果使用GCC编译,它将告诉你:
t.c:3: error: two or more data types in declaration specifiers

但是Clang给出的出错提示则显得人性化得多:
t.c:1:22: error: expected ‘;’ after struct

甚至,Clang可以根据语境,像拼写检查程序一样地告诉你可能的替代方案。
比如这个程序:

#include <inttypes.h>
int64 x;

GCC一样给出乱码似的出错提示:

t.c:2: error: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘x’

而优雅的Clang则用彩色的提示告诉你是不是拼错了,并给出可能的变量名:

t.c:2:1: error: unknown type name ‘int64′; did you mean ‘int64_t’?
int64 x;^~~~~int64_t

更多的例子可以参考http://blog.llvm.org/2010/04/amazing-feats-of-clang-error-recovery.html。 而同时又因为Clang是高度模块化的一个前端,很容易实现代码的高度重用。所以比如Xcode 4.0的集成编程环境就使用Clang的模块来实现代码的自动加亮、代码出错的提示和自动的代码补全。开发者使用Xcode 4.0以后的版本,可以极大地提高编程效率,尽可能地降低编译错误的发生率。

支持C++也是Clang的一项重要使命。C++是一门非常复杂的语言,大多编译器(如GCC、MSVC)用了十多年甚至二十多年来完善对C++的支持,但效果依然不很理想。Clang的C++支持却一直如火如荼地展开着。2010年2月4日,Clang已经成熟到能自举(即使用Clang编译Clang,到我发稿时,LLVM 3.0发布已完整支持所有ISO C++标准,以及大部分C++ 0x的新特性

这对于一个短短几年的全新项目来说是非常不易的。得益于本身健壮的架构和Apple的大力支持,Clang越来越全能,从FreeBSD【注:http://lists.freebsd.org/pipermail/freebsd-current/2009-February/003743.html】 到Linux Kernel【注:http://lists.cs.uiuc.edu/pipermail/cfe-dev/2010-October/011711.html】, 从Boost【注:http://blog.llvm.org/2010/05/clang-builds-boost.html】 到Java虚拟机, Clang支持的项目越来越多。

Apple的Mac OS X以及iOS也成了Clang和LLVM的主要试验场——10.6时代,很多需要高效运行的程序比如OpenSSL和Hotspot就由LLVM-GCC编译来加速的。而10.6时代的Xcode 3.2诸多图形界面开发程序如Xcode、Interface Builder等,皆由Clang编译。到了Mac OS X 10.7,整个系统的的代码都由Clang或LLVM-GCC编译【注:http://llvm.org/Users.html】。

LLVM周边工具

由于受到Clang项目的威胁,GCC也不得不软下来,让自己变得稍微模块化一些,推出插件的支持,而LLVM项目则顺水推舟,索性废掉了出道时就一直作为看家本领的LLVM-GCC,改为一个GCC的插件DragonEgg。 Apple也于Xcode 4.2彻底抛弃了GCC工具链。

而Clang的一个重要衍生项目,则是静态分析工具,能够通过自动分折程序的逻辑,在编译时就找出程序可能的bug。在Mac OS X 10.6时,静态分析被集成进Xcode 3.2,帮助用户查找自己犯下的错误。其中一个功能,就是告诉用户内存管理的Bug,比如alloc了一个物件却忘记使用release回收。这已经是一项很可怕的技术,而Apple自己一定使用它来发现并改正Mac OS X整个系统各层面的问题。但许多开发者还不满足——既然你能发现我漏写了release,你为什么不能帮我自动加上呢?于是ARC被集成进Clang,发生了文章开头开发者们的惊愕——从来没有人觉得这件事是可以做成的。

除LLVM核心和Clang以外,LLVM还包括一些重要的子项目,比如一个原生支持调试多线程程序的调试器LLDB,和一个C++的标准库libstdc++,这些项目由于是从零重写的,因此要比先前的很多项目站得更高,比如先前GNU、Apache、STLport等C++标准库在设计时,C++0x标准还未公布,所以大多不支持这些新标准或者需要通过一些肮脏的改动才能支持,而libstdc++则原生支持C++0x。而且在现代架构上,这些项目能动用多核把事情处理得更好。

不单单是Apple,诸多的项目和编程语言都从LLVM里取得了关键性的技术。Haskell语言编译器GHC使用LLVM作为后端,实现了高质量的代码编译。很多动态语言实现也使用LLVM作为运行时的编译工具,较著名的有Google的Unladen Swallow【注:Python实现,后夭折】、PyPy【注:Python实现】,以及MacRuby【注:Ruby实现】。例如 MacRuby 后端改为LLVM后,速度不但有了显著的提高,更是支持Grand Central Dispatch来实现高度的并行运行。由于LLVM高度的模块化,很方便重用其中的组件来作为一个实现的重要组成部分,因此类似的项目会越来越多。

LLVM的成熟也给其他痛恨GCC的开发项目出了一口恶气。其中最重要的,恐怕是以FreeBSD为代表的BSD社区。BSD社区和Apple的联系一向很紧密,而且由于代码相似,很多Apple的技术如Grand Central Dispatch也是最早移植到FreeBSD上。BSD社区很早就在找GCC的替代品,无奈大多都很差(如Portable C Compiler产生的代码质量和gcc不能同日而语)。

一方面是因为不满意GCC的代码品质【注:BSD代码整体要比GNU的高一些,GNU代码永无休止地出现各种严重的安全问题】,更重要的是协议问题。BSD开发者有洁癖的居多,大多都不喜欢GPL代码,尤其是GPL协议第三版发布时,和FreeBSD的协议甚至是冲突的。这也正是为什么FreeBSD中包含的GNU的C++运行库还是2007年以GPLv2发布的老版本,而不是支持C++0x的但依GPLv3协议发布的新版本。 因此历时两年的开发后,2012年初发布的FreeBSD 9.0中,Clang被加入到FreeBSD的基础系统。 但这只是第一步,因为FreeBSD中依然使用GNU的C++ STL 库、C++运行库、GDB调试器、libgcc/libgcc_s编译库都是和编译相关的重要底层技术,先前全被GNU垄断,而现在LLVM子项目lldb、libstdc++、compiler-rt等项目的出现,使BSD社区有机会向GNU说“不”,因此一个把GNU组件移出FreeBSD的计划被构想出来,并完成了很大一部分。编写过《Cocoa Programming Developer’s Handbook》的著名Objective-C牛人David Chisnall也被吸收入FreeBSD开发组完成这个计划的关键部分。 预计在FreeBSD 10发布时,将不再包含GNU代码。

LLVM在短短五年内取得的快速发展充分反映了Apple对于产品技术的远见和处理争端的决心和手腕,并一跃成为最领先的开源软件技术。而Chris Lattner在2010年也赢得了他应有的荣誉——Programming Languages Software Award(程序设计语言软件奖)。

 

 

本站评:

    一直对LLVM 及Clang搞的迷迷糊糊的, 这篇文章写的很翔实.

    微软在产品及平台上的开放性简直是坑爹. 虽然开发工具上很给力, 但其致命点仍然是封闭

    苹果简单,高效, 用户至上的思想在其平台及产品中(AppleScript,LLVM,Clang)体现得淋漓精致. 垃圾回收的改进一路磕磕碰碰,但最终的方案让我们折服.

posted @ 2011-12-31 16:51 战魂小筑 阅读(2982) | 评论 (15)编辑 收藏

在插件菜单NppExec->Execute弹出的对话框中输入以下信息

"protoc.exe"   --cpp_out $(CURRENT_DIRECTORY) --proto_path $(CURRENT_DIRECTORY)  $(FULL_CURRENT_PATH) 

 

protoc.exe的路径可以自己指定本机的绝对路径

编译出的文件将自动放置到proto文件所在目录

posted @ 2011-12-22 11:00 战魂小筑 阅读(3324) | 评论 (2)编辑 收藏

本人使用Windows为主要开发平台, Linux为编译,调试平台

Linux使用类VC的IDE CodeLite

设置方法:

1. Settings->Global Editor Preferences->Misc->Encoding and Locale

2. File font encoding: 选择 WINDOWS-936

3. Locale to use zh_CN: Chinese(Simplified)

重启CodeLite, 可有效避免Linux修改了文件,导入Windows变成乱码!

posted @ 2011-12-15 11:02 战魂小筑 阅读(2016) | 评论 (4)编辑 收藏

protobuf反射代码借鉴自陈硕的blog一种自动反射消息类型的 Google Protobuf 网络传输方案  在此表示感谢

这里是proto文件

message QueryAccount
{    
    // in
    required string SQL = 1;
    
    // out
    optional int64 id = 2;
}
 
C++实现
   1:  void ReflectionFill( google::protobuf::Message* Msg, const google::protobuf::Descriptor* MsgDescriptor, mysqlpp::Row& RowData )
   2:  {
   3:      using namespace google::protobuf;
   4:   
   5:      // 遍历所有消息成员
   6:      for ( size_t i = 0;i < MsgDescriptor->field_count();i++ )
   7:      {        
   8:          const FieldDescriptor* EachField = MsgDescriptor->field( i );
   9:   
  10:          // 这里假定optinal的是返回值
  11:          if ( !EachField->is_optional() )
  12:              continue;
  13:   
  14:          // sql的列
  15:          std::string FieldName = EachField->name();
  16:              
  17:          // 返回的CPP类型
  18:          switch ( EachField->cpp_type() )
  19:          {
  20:          case FieldDescriptor::CPPTYPE_STRING:
  21:              {
  22:                  std::string Result  = RowData[FieldName.c_str()];
  23:                  Msg->GetReflection()->SetString( Msg, EachField, Result );
  24:              }
  25:              break;
  26:          case FieldDescriptor::CPPTYPE_INT64:
  27:              {
  28:                  // 从列取值
  29:                  __int64 Result = RowData[FieldName.c_str()];
  30:   
  31:                  // 设置消息
  32:                  Msg->GetReflection()->SetInt64( Msg, EachField, Result );
  33:              }
  34:              break;
  35:          }
  36:   
  37:      }
  38:  }
  39:   
  40:   
  41:   
  42:  void ParseMessage( mysqlpp::Connection& SQLConnection, const char* ProtoType, void* Data, size_t Size )
  43:  {
  44:      // 转载请注明来自 战魂小筑http://www.cppblog.com/sunicdavy
  45:      using namespace google::protobuf;
  46:   
  47:      Message* Msg = NULL;
  48:   
  49:      // 通过类型字符串查出消息类型信息
  50:      const Descriptor* MsgDescriptor = DescriptorPool::generated_pool()->FindMessageTypeByName(ProtoType);
  51:      if (MsgDescriptor == NULL )
  52:          return;
  53:   
  54:      // 取消息原型
  55:      const Message* MsgPrototype = MessageFactory::generated_factory()->GetPrototype(MsgDescriptor);
  56:      if (MsgPrototype == NULL )
  57:          return;
  58:   
  59:      // 不能用原型消息哦,要新的
  60:      Msg = MsgPrototype->New();
  61:   
  62:      // 解析数据
  63:      Msg->ParseFromArray( Data, Size );
  64:   
  65:      // 查找SQL指令
  66:      const FieldDescriptor* SQLField = MsgDescriptor->FindFieldByName("SQL");
  67:      if ( SQLField == NULL )
  68:          return;
  69:   
  70:      // 使用反射查出值
  71:      std::string SQLCmd = Msg->GetReflection()->GetString( *Msg, SQLField );
  72:   
  73:      // 进行SQL查询
  74:      mysqlpp::Query query = SQLConnection.query( SQLCmd.c_str() );
  75:   
  76:      // 确认查询有效
  77:      mysqlpp::StoreQueryResult res = query.store();
  78:   
  79:      if (!res)
  80:          return;
  81:   
  82:      // 这里只取第一个消息
  83:      mysqlpp::Row RowData = *res.begin();
  84:   
  85:      // 反射填充消息
  86:      ReflectionFill( Msg, MsgDescriptor, RowData );
  87:   
  88:      // 测试返回数据
  89:      dbsvc::QueryAccount* qamsg = dynamic_cast<dbsvc::QueryAccount*>( Msg );
  90:      __int64 i = qamsg->id();
  91:   
  92:      delete Msg;
  93:  }
  94:   
  95:   
  96:  int main(int argc, char* argv[])
  97:  {    
  98:      mysqlpp::Connection con(false);
  99:   
 100:      con.set_option(new mysqlpp::SetCharsetNameOption("gbk"));
 101:   
 102:   
 103:      if (!con.connect("testdb", "localhost", "root", "123"))
 104:      {
 105:          return -1;
 106:      }
 107:      else
 108:      {
 109:   
 110:          dbsvc::QueryAccount Msg;
 111:          Msg.set_sql("select id from account where username = 'hello'");
 112:          std::string s;
 113:          Msg.SerializeToString( &s );
 114:   
 115:          ParseMessage( con, "dbsvc.QueryAccount", (void*)s.data(), s.size() );
 116:      }
 117:   
 118:      google::protobuf::ShutdownProtobufLibrary();
 119:  }
posted @ 2011-12-14 17:48 战魂小筑 阅读(4859) | 评论 (3)编辑 收藏

今天从hg取过代码后编译代码,居然出现了C1859的预编译头破损错误,查过预编译头设置与清空中间文件夹重试,问题依旧.

Google后发现解决方法:打补丁

问题说明:http://support.microsoft.com/kb/976656

补丁地址 http://archive.msdn.microsoft.com/KB976656/Release/ProjectReleases.aspx?ReleaseId=3703

 

考虑部署到vs2010, 但vs2012又要出来了,还是忍忍吧

posted @ 2011-12-12 19:07 战魂小筑 阅读(2807) | 评论 (0)编辑 收藏

 

在点击google搜索结 果时,google会在结果的URL前做个跳转,且有时这个跳转地址会被墙,这样极大的影响对搜索引擎的使用体验。近期,Google的基本搜索功能又开 始间歇性的被重置,更别说那些早已被压在大墙底下的Google应用了,现在每天搜索几乎都是在无止尽的RESET中,找到瞬间,而且打开地址,还经常需 要复制链接,然后粘贴到地址栏,才能打开,否则,只要你点击Google搜索结果中的链接就会被重置,而不管你是搜IT、工程、或是技术问题、医药等,现 在似乎关键词已经不再重要,重要的是RESET谁。

遇到地址超长的搜索结果,没有办法复制地址,因为复制链接仍然会带Google的自跟踪跳转地址,尽管手动删剪也可以提出来但很麻烦。所以只能看摘要而无法点击。本来已经决定减少写这类无病呻吟的文章的,但最近或许是真的病了,亦或是要大病了。


下载以下js包

在Chrome中进入扩展, 或者在URL/Files/sunicdavy/RemoveRedirect.zip栏中输入chrome://settings/extensionSettings

选择载入正在开发的程序,选择解压后的目录

刷新Google页面即可

摘要转自G F W B l o g
http://feedproxy.google.com/~r/chinagfwblog/~3/16MzeaVflwo/google.html

posted @ 2011-12-10 10:17 战魂小筑 阅读(3233) | 评论 (2)编辑 收藏

使用boost的string库进行跨平台操作,包含文件

#include <boost/algorithm/string.hpp>

 

结果遇到编译错误

error C2632: '__int64' followed by '__int64' is illegal

发现在config-win32.h已经定义过宏,在boost\cstdint.hpp又使用了一次typedef, 因此将包含修改为:

#undef int64_t
    #include <boost/algorithm/string.hpp>

 

问题解决

posted @ 2011-12-01 16:48 战魂小筑 阅读(5038) | 评论 (0)编辑 收藏

   VC有个让新手抓狂的地方, 把工程路径作为调试模式时的进程当前目录. 

估计很多新手因为打不开文件而耗费大量的时间,甚至放弃

以前使用纯Windows方式解决这种问题:

   1:  #include <Shlwapi.h>
   2:  #include <shlobj.h>
   3:   
   4:  #pragma comment(lib,"shlwapi.lib")
   5:   
   6:  wchar_t exename[MAX_PATH];
   7:  ::GetModuleFileName(NULL,exename,MAX_PATH);
   8:  ::PathRemoveFileSpec( exename );
   9:  ::SetCurrentDirectory( exename );

需要跨平台时,可以这样写:

   1:  #include <direct.h>
   2:  #include <boost/filesystem.hpp>
   3:   
   4:  int main(int argc, char* argv[])
   5:  {    
   6:      _chdir( boost::filesystem::path( argv[0] ).remove_filename().string().c_str() );        
   7:  }

     被Windows惯坏了, 到处找Linux或者boost版本的GetModuleFileName, 结果忘记了当年c语言课上教的命令行传入参数...
posted @ 2011-12-01 11:28 战魂小筑 阅读(1906) | 评论 (6)编辑 收藏

标题:.Net兼职程序员(成都时薪制)

地区:全国

薪水:时薪 (面议)

技能要求:

1. Asp.net网站开发2年以上经验, 工作经验2年以上, 有独立搭建小型网站的能力;

2. 有良好的前台页面设计能力,熟悉HTML, CSS, Javascript, 会用Photoshop对图片做简单的处理,会切图,能用Div+CSS的方式编写HTML代码;

3. 有良好的面向对象思想,良好的代码规范,熟悉常用设计模式,有小型网站的架构能力;

5. 对Ajax熟悉,对jQuery非常熟悉;

6. 熟悉XML, Webserivce, ADO.Net等技术;

7. 有很强的责任心,对工作热爱,能独立完成工作,能保证项目提交质量;

有兼职项目经验优先考虑;

英语能力优秀优先考虑;

熟悉微软Asp.net MVC架构优先考虑;

有SEO经验优先考虑;

成都地区优先考虑;

兼职要求:

1. 能接受时薪制,按劳动时间获得报酬;

2. 能确保工作效率和工作质量,不能为了完成任务而偷工减料,以确保项目质量为己任;

3. 开发过程透明,按劳动时间付费意味着我们需要了解你详细的工作计划和进度,需要提交工作报告;

4. 需要与我们的管理团队做到完全透明的代码共享,我们的项目经理需要在项目全程检查代码质量,需每日提交代码到代码服务器;

5. 能配合我们的项目管理,能独立,高效地完成任务,能做到实事求是;

6. 我们需要的是平等关系的开发服务,当我们建立信任后,将维持长期的合作关系;

7. 我们需要查看你以往的项目案例,代码示例;

8. 与我公司签订劳务合同,保密协议,依法缴纳劳务所得税;

 

 

 

 

标题:.Net中级工程师(成都5-8k

工作地点:四川-成都

工作年限:3年

学历要求:本科

招聘分类:.NET程序员

工资范围:5000元 ~ 8000元

福利待遇:带薪年假,五险一金,午餐补助,英语及其他技术培训

职位描述

你的主要工作是和欧洲、北美或澳洲的客户合作,利用你的专业技能,提供让客户满意的软件和服务。

如果你是能独当一面的强者,我们希望你能在这里发现你事业的新目标;如果你期望成为这样的强者,我们会定时提供非强制性的培训,帮助你在我们团队中成长。

绝大部分时间你不需要加班。如果一定需要加班——当然这种情况很少很少,客户会支付加班费,而且,你会获得比法定额度更多的补偿。

我们实行弹性工作时间,你不需要打卡。但是,你应该具备足够的职业素养,每天的工作效率和结果能够匹配你每天8小时的薪水。

我们需要这样的你

你会直接面对国外客户。所以,你应该至少可以用英语和客户流畅地进行即时书面交流。有外企工作经验或欧美外包经验,能进行口语交流会有加分。

你应该热爱编程事业,希望你能把每一次编码工作都当作自己的艺术品来精雕细琢,我们热烈欢迎编程狂热分子。

你的专业技能包括,但不限于如下方面:

1. 具有丰富的C#编码经验,熟悉ASP.NET的运行机制和原理。掌握WebService和WCF可获得加分;

2. 具有面向对象的思维习惯,良好的代码规范。熟悉设计模式,有一定架构能力可获得加分;

3. 能熟练运用html,css和javascript。熟悉ajax,使用过一种以上js框架可获得加分;

4. 具有足够的代码质量意识。做过QA可获得加分;

具有如下经验者,可获得额外加分:

1. 简单的图片处理;

2. Html5,css3;

3. Flash, Flex, Air;

4. SEO;

 

 

标题:.Net高级工程师(成都8-11k)

工作地点:四川-成都

工作年限:4年

学历要求:本科

招聘分类:.NET程序员

工资范围:8000元 ~ 11000元

福利待遇:带薪年假,五险一金,午餐补助,英语及其他技术培训

招聘人数:2

职位描述

你的主要工作是和欧洲、北美或澳洲的客户合作,利用你的专业技能,提供让客户满意的软件和服务。

绝大部分时间你不需要加班。如果一定需要加班——当然这种情况很少很少,客户会支付加班费,而且,你会获得比法定额度更多的补偿。

我们实行弹性工作时间,你不需要打卡。但是,你应该具备足够的职业素养,每天的工作效率和结果能够匹配你每天8小时的薪水。

我们需要这样的你

你会直接面对国外客户。所以,你应该至少可以用英语和客户流畅地进行即时书面交流。有外企工作经验或欧美外包经验,能进行口语交流会有加分。

你应该具有良好的沟通能力和沟通的意愿,希望你能想在客户的前面,真正把自己当成客户的合作伙伴,而不是苦工。如果你能用你的实际行动让客户也认识到这一点,你会有丰厚的回报。

你应该是一个能独当一面的强者,或者你期望变成这样的强者。

你应该热爱编程事业,希望你能把每一次编码工作都当作自己的艺术品来精雕细琢,我们热烈欢迎编程狂热分子。

你的专业技能包括,但不限于如下方面:

1. 具有丰富的C#编码经验,熟悉ASP.NET的运行机制和原理。掌握自定义控件可获得加分;

2. 具有面向对象的思维习惯,良好的代码规范。能熟练运用至少三种设计模式,有一定架构能力可获得加分;

3. 精通html,css和javascript。能编写jQuery插件或做过extjs扩展可获得加分;

具有如下经验者,可获得额外加分:

1. Sharepoint和MOSS;

2. Office插件开发;

3. 简单的图片处理;

4. Html5,css3;

5. Flash, Flex, Air;

6. SEO;

7. Android, IOS;

 

 

标题:.Net MVC高级工程师(成都8-11k)

工作地点:四川-成都

工作年限:4年

学历要求:本科

招聘分类:.NET MVC程序员

工资范围:8000元 ~ 11000元

福利待遇:带薪年假,五险一金,午餐补助,英语及其他技术培训

招聘人数:2

职位描述

你的主要工作是和欧洲、北美或澳洲的客户合作,利用你的专业技能,提供让客户满意的软件和服务。

绝大部分时间你不需要加班。如果一定需要加班——当然这种情况很少很少,客户会支付加班费,而且,你会获得比法定额度更多的补偿。

我们实行弹性工作时间,你不需要打卡。但是,你应该具备足够的职业素养,每天的工作效率和结果能够匹配你每天8小时的薪水。

我们需要这样的你

你会直接面对国外客户。所以,你应该至少可以用英语和客户流畅地进行即时书面交流。有外企工作经验或欧美外包经验,能进行口语交流会有加分。

你应该具有良好的沟通能力和沟通的意愿,希望你能想在客户的前面,真正把自己当成客户的合作伙伴,而不是苦工。如果你能用你的实际行动让客户也认识到这一点,你会有丰厚的回报。

你应该是一个能独当一面的强者,或者你期望变成这样的强者。

你应该热爱编程事业,希望你能把每一次编码工作都当作自己的艺术品来精雕细琢,我们热烈欢迎编程狂热分子。

你的专业技能包括,但不限于如下方面:

1. 具有丰富的C#编码经验,熟悉ASP.NET MVC的运行机制和原理。掌握Code First和Razor View Engine可获得加分;

2. 具有面向对象的思维习惯,良好的代码规范。能熟练运用至少三种设计模式,有一定架构能力可获得加分;

3. 精通html,css和javascript。能编写jQuery插件或做过extjs扩展或使用过JSON交互数据可获得加分;

具有如下经验者,可获得额外加分:

1. Dependency Injection;

2. EntityFramework;

3. NHibernate;

4. WCF;

5. Work Flow;

6. Html5,CSS3;

7. SEO;

8. Agile Development;

9. 简单的图片处理;

 

联系方式见博客顶栏

posted @ 2011-11-30 15:07 战魂小筑 阅读(773) | 评论 (4)编辑 收藏

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