Sunshine Alike

半完美主义

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  WindowsAPI里的多线程简单例子,先记下来,以后再学学
#include <windows.h>
#include 
<iostream>

using namespace std;

//线程处理函数
DWORD WINAPI Fun1(LPVOID lpParam);
DWORD WINAPI Fun2(LPVOID lpParam);

int tickets = 20;

void main()
{

    HANDLE hThread1, hThread2;
    hThread1 
= CreateThread(NULL, 0, Fun1, NULL, 0, NULL);
    hThread2 
= CreateThread(NULL, 0, Fun2, NULL, 0, NULL);
    CloseHandle(hThread1);
    CloseHandle(hThread2);

    cin.
get();
}


DWORD WINAPI Fun1(LPVOID lpParam)
{
    
while(true)
    {
        
if(tickets > 0)
            cout
<<"Thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
        
else break;
    }
    
return 0;
}

DWORD WINAPI Fun2(LPVOID lpParam)
{
    
while(true)
    {
        
if(tickets > 0)
            cout
<<"Thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
        
else break;
    }
    
return 0;
}
这里在main里用两个函数Fun1和Fun2建了两个线程,有一个全局变量ticket=20表示20张票,分由两个线程进行出售。
但是这个程序运行起来结果会出现混乱和不确定:

结果1.jpg
原因很简单,在操作系统里都学过关于同步的问题,这里的两个线程之间就没有对临界资源ticket进行同步。类似于操作系统里的PV操作,可以将程序改为:
#include <windows.h>
#include 
<iostream>

using namespace std;

//线程处理函数
DWORD WINAPI Fun1(LPVOID lpParam);
DWORD WINAPI Fun2(LPVOID lpParam);

int tickets = 20;
HANDLE hMutex;

void main()
{
    hMutex 
= CreateMutex(NULL, false, NULL);

    HANDLE hThread1, hThread2;
    hThread1 
= CreateThread(NULL, 0, Fun1, NULL, 0, NULL);
    hThread2 
= CreateThread(NULL, 0, Fun2, NULL, 0, NULL);
    CloseHandle(hThread1);
    CloseHandle(hThread2);

    cin.
get();
}


DWORD WINAPI Fun1(LPVOID lpParam)
{
    
while(true)
    {
        WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
        
if(tickets > 0)
            cout
<<"Thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
        
else break;
        ReleaseMutex(hMutex);
    }
    
return 0;
}

DWORD WINAPI Fun2(LPVOID lpParam)
{
    
while(true)
    {
        WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
        
if(tickets > 0)
            cout
<<"Thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
        
else break;
        ReleaseMutex(hMutex);
    }
    
return 0;
}
这里用了一个信息量Mutex来对ticket进行同步操作,进程要操作ticket之前必须先获得信号量,使用完之后释放以使整个过程能继续下去。
最后得到正常的结果为:
结果2.jpg
posted on 2009-05-11 11:19 Sunshine Alike 阅读(336) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: WinAPI应用程序

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