学习心得(code)

superlong@CoreCoder

  C++博客 :: 首页 :: 联系 :: 聚合  :: 管理
  74 Posts :: 0 Stories :: 5 Comments :: 0 Trackbacks

公告

文字可能放在http://blog.csdn.net/superlong100,此处存放代码

常用链接

留言簿(4)

我参与的团队

搜索

  •  

最新随笔

最新评论

  • 1. re: Poj 1279
  • 对于一个凹多边形用叉积计算面积 后能根据结果的正负来判断给的点集的时针方向?
  • --bsshanghai
  • 2. re: Poj 3691
  • 你写的这个get_fail() 好像并是真正的get_fail,也是说fail指向的串并不是当前结点的子串。为什么要这样弄呢?
  • --acmer1183
  • 3. re: HDU2295[未登录]
  • 这个是IDA* 也就是迭代加深@ylfdrib
  • --superlong
  • 4. re: HDU2295
  • 评论内容较长,点击标题查看
  • --ylfdrib
  • 5. re: HOJ 11482
  • 呵呵..把代码发在这里很不错..以后我也试试...百度的编辑器太烂了....
  • --csuft1

阅读排行榜

评论排行榜

#include<iostream>

#include
<math.h>

#include
<vector>

#include
<algorithm>

#include
<stdio.h>

using namespace std;

const double eps = 1e-10;

const double pi = acos( -1.0 );

const double inf = 1e100;

inline 
int sig( double x ){

    
return (x > eps) - (x < - eps);

}


struct point{

    
double x, y, dis, angle;

    point()
{}

    point( 
double x0, double y0 ):x(x0),y(y0){}

    
//逻辑运算

    inline 
bool operator < ( point t )const {

        
return sig ( y - t.y ) < 0 || sig ( y - t.y ) == 0 && sig( x - t.x ) < 0 ;

    }


    inline 
bool operator == ( point t )const{

        
return sig ( x - t.x ) == 0 && sig ( y - t.y ) == 0;

    }


    
//算术运算

    inline point 
operator - ( point b){

        
return point( x - b.x , y - b.y );

    }


    inline point 
operator + ( point b ){

        
return point( x + b.x, y + b.y );

    }


    inline point 
operator * ( double t ){

        
return point ( x * t , y * t );

    }


    inline point 
operator / ( double t ){

        
return point ( x / t , y / t );

    }


    
//求长度

    inline 
double len(){

        
return sqrt( x * x + y * y );

    }


    
//长度的平方

    inline 
double len2(){

        
return x * x + y * y ;

    }


    inline 
double dist( point t ){

        
return sqrt( (x - t.x)*(x - t.x) + (y - t.y)*(y - t.y) );

    }


    
//输入输出

    
int read(){

        
return scanf("%lf%lf",&x,&y);

    }


    
void out(){

        printf(
"(%.2lf %.2lf) ",x,y);

    }


}
;

inline 
bool _cmp( point a, point b ){

    
return sig( a.angle - b.angle ) < 0 || sig( a.angle - b.angle ) == 0 && sig( a.dis - b.dis ) < 0;

}


// 点积

inline 
double dot( point a, point b ){

    
return a.x * b.x + a.y * b.y ;

}


inline 
double dot( point p , point a, point b ){//这种形式更常用

    
return ( a.x - p.x ) * (b.x - p.x) + (a.y - p.y) * (b.y - p.y);

}


//叉积 ,遵循 左手定则(左旋为正)

inline 
double cross( point a, point b){

    
return a.y * b.x - a.x * b.y ;

}


inline 
double cross( point p , point a, point b){//这种形式更常用

    
return (a.y - p.y) *(b.x - p.x) - (a.x - p.x) * (b.y - p.y);

}


//angle > 0 表示逆时针旋转,angle < 0 为顺时针

//矢量pv以p为顶点逆时针旋转angle并放大scale倍

inline point rotate( point v, point p, 
double angle, double scale ){

    point ret 
= p;

    v.x 
-= p.x, v.y -= p.y;

    p.x 
= scale * cos(angle);   p.y = scale * sin(angle);

    ret.x 
+= v.x * p.x - v.y * p.y;

    ret.y 
+= v.x * p.y + v.y * p.x;

    
return ret;

}


//向量 p 的法向量 ,p逆时针旋转90度

inline point faxiang( point p)
{

    
return point( - p.y , p.x );

}


//向量 ab 左移 r 长度

inline point left( point a, point b, 
double r){

    point ta, tb, tt;

    tt.x 
= b.y - a.y;       tt.y = a.x - b.x;

    
double k = r / sqrt( tt.x * tt.x + tt.y * tt.y );

    tt.x 
= - tt.x * k;      tt.y = - tt.y * k;

    
return tt;

}


//两向量之间的夹角[0,pi] , 乘以 cross( a, b ) 后便成了有向夹角。

inline 
double point_angle(point a,point b){

    
return acos( dot( a, b ) / sqrt( a.len2() * b.len2() ));

    
return cross( a, b ) * acos( dot( a, b ) / sqrt( a.len2() * b.len2() ));

}


//点到直线的距离

inline 
double point_to_line(point p, point a, point b){

    
return fabs( cross( a, p, b ) / ( b - a ).len());

}


//返回点p与线段ab的距离,

inline 
double point_to_seg(point p , point a,point b){

    
if ( sig ( dot ( a, p, b ) ) < 0 )//p在a端外

        
return ( p - a ).len();

    
if ( sig ( dot ( b, p, a ) ) < 0 )//p在b端外

        
return ( p - b ).len();

    
return point_to_line( p , a , b );//p正对于ab

}


//返回线段ab与线段cd之间的距离,相交(有一个公共点)返回0,交点为p。自己通过<,<=,来处理边界

inline 
double seg_to_seg ( point a , point b ,point c ,point d,point &p ){

    
if! ( (sig ( max( a.x , b.x ) - min( c.x , d.x ) ) < 0 ) || ( sig ( max( d.x , c.x ) - min( a.x , b.x ) ) < 0 )

    
||( sig ( max ( a.y , b.y ) - min( c.y , d.y ) ) < 0 ) || ( sig ( max( d.y , c.y ) - min ( a.y , b.y ) ) < 0 ) ) )

    
{

        
if ( sig ( cross( a, b, c ) * cross ( a, b, d) ) <= 0 && sig ( cross( c, d, a ) * cross ( c, d, b ) ) <= 0 ){

            p 
= a;

            
double t=((a.x-c.x)*(c.y-d.y)-(a.y-c.y)*(c.x-d.x))

                    
/((a.x-b.x)*(c.y-d.y)-(a.y-b.y)*(c.x-d.x));

            p.x
+=(b.x-a.x)*t;

            p.y
+=(b.y-a.y)*t;

            
return 0;

        }


    }


    
//不相交

    
return min( min( point_to_seg( a, c, d ) , point_to_seg( b, c, d ) ), min( point_to_seg( c, a, b), point_to_seg( d, a, b ) ));

}


// 严格相交

inline 
int seg_insert_line ( point a,  point b,  point c, point d, point & p){

    
if ( sig ( cross( c, d, a ) * cross ( c, d, b ) ) < 0 ){

        p 
= a;

        
double t=((a.x-c.x)*(c.y-d.y)-(a.y-c.y)*(c.x-d.x))

                
/((a.x-b.x)*(c.y-d.y)-(a.y-b.y)*(c.x-d.x));

        p.x
+=(b.x-a.x)*t;

        p.y
+=(b.y-a.y)*t;

        
return 1;

    }


    
return 0;

}


// 求向量 a 的极角,角度范围为 [0,pi*2)

double angle( point a ){

    
double t = atan2( a.y, a.x );

    
return sig( t ) >= 0 ? t : t + pi * 2;

}


// 角度修正函数,根据不同的题目有不同写法和功能

void fix_angle( double & rad ){

    
if( sig( rad - pi ) > 0 ) rad -= pi * 2;

    
if( sig( rad + pi ) < 0 ) rad += pi * 2;

}





//求直线和园相交。0为相离,1为相切,2为相交,交点v1,v2 ,且 v2到v1是逆时针指向

int cir_insert_line( point c, double r, point a, point b, point &v1, point &v2){

    
double h = fabs( cross( a, c, b )/(b - a).len());

    
if( sig( h - r ) > 0 )

        
return 0;

    point tmp 
= point ( -(b - a).y, (b - a).x );

    
if ( sig( cross( a, c, b )) > 0 )

        tmp.x 
= - tmp.x , tmp.y = -tmp.y;

    tmp 
= tmp*( h / tmp.len() );

    point mid 
= c + tmp;

    
if ( sig( h - r ) == 0 ){

        v1 
= mid;

        
return 1;

    }


    
double l2 = ( r * r - h * h );

    tmp 
= ( b - a );

    tmp 
= tmp * sqrt( l2 / tmp.len2() );

    v1 
= tmp + mid; tmp.x = - tmp.x;

    tmp.y 
= - tmp.y; v2 = tmp + mid;

    
return 2;

}


// 判断点在线段上,条件:pt,pl1,pl2共线

inline 
bool pt_in_seg( point pt, point pl1, point pl2 ){

    
return ( sig( dot(pl1,pt,pl2)) >= 0 && sig( dot(pl2,pt,pl1) ) >= 0 );

}


// 判断点在线段上(不含端点),条件:pt,pl1,pl2共线

inline 
bool pt_in_segs( point pt, point pl1, point pl2 ){

    
return ( sig( dot(pl1,pt,pl2)) > 0 && sig( dot(pl2,pt,pl1) ) > 0 );

}


inline 
int pt_line( point p1, point p2 , point &ret ){

    ret.y 
= p2.x  - p1.x; ret.x = p1.y - p2.y;

    ret.dis 
= - dot( p1, ret );

    
return 0;

}


//求直线和园相交。0为相离,1为相切,2为相交,交点v1,v2 ,且 v2到v1是逆时针指向

int lcins(point po,double r,point pl1,point pl2,point &ret1,point &ret2)

{

    point vl;

    
double tmp1, tmp2;

    pt_line( pl1, pl2, vl );

    tmp1 
= dot( vl, po ) + vl.dis;

    
double ab = vl.len2(), mdis2 = ab * r * r - tmp1 * tmp1 ;

    
if( sig( mdis2 ) < 0 )

        
return 0;

    
else

    
{

        tmp1 
= ( vl.y * cross( vl, po ) - vl.dis * vl.x );

        tmp2 
= ( vl.x * cross( po, vl ) - vl.dis * vl.y );

        
if ( sig( mdis2 ) <= 0 )

        
{

            ret1.x 
= tmp1 / ab ; ret1.y = tmp2 / ab ;

            
return 1;

        }


        
else

        
{

            
double sq = sqrt( mdis2 );

            ret1.x 
= ( tmp1 + vl.y * sq ) / ab; ret1.y = ( tmp2 - vl.x * sq ) / ab;

            ret2.x 
= ( tmp1 - vl.y * sq ) / ab; ret2.y = ( tmp2 + vl.x * sq ) / ab;

            
return 2;

        }


    }


}


// 半径为r,圆心在原点的圆,与三角形 ps,pe,o的相交面积。

double area_c2p( double r, point ps, point pe ){

    
double d1 = ps.len2(), d2 = pe.len2(), r2 = r * r;

    
double rad1, rad2, drad;

    
if ( d1 <= r2 && d2 <= r2 ) return cross( pe, ps ) * .5;

    point po(
0,0), ins1, ins2;

    rad1 
= angle( ps ); rad2 = angle( pe );

    drad 
= rad2 - rad1; fix_angle( drad );

    
int nins = cir_insert_line( po, r, ps, pe, ins1, ins2 );

    
if( nins <= 1 ) return drad*.5*r*r;

    
if(( sig( dot( ps, ins1, pe ) ) < 0 && sig( dot( ps, ins2, pe) ) < 0 )

      
||( sig( dot( pe, ins1, ps) ) < 0 && sig( dot( pe, ins2, ps ) ) < 0 ))

        
return drad*.5*r*r;

    
else if( pt_in_seg( ins1, ps, pe ) && pt_in_seg( ins2, ps, pe ))

    
{

        
double radi1, radi2, drad2, ret;

        
if ( pt_in_segs( ins1, ps, ins2 ))

        
{

            radi1 
= angle( ins1 ); radi2 = angle( ins2 );

            ret 
= cross( ins2, ins1 ) * .5;

        }


        
else

        
{

            radi1 
= angle( ins2 ); radi2 = angle( ins1 );

            ret 
= cross( ins1, ins2 ) * .5;

        }


        drad 
= radi1 - rad1;

        fix_angle( drad );

        drad2 
= rad2 - radi2;

        fix_angle( drad2);

        
return ret + ( drad + drad2 ) * .5 * r * r;

    }


    
else

    
{

        point pins, pout;

        
double radi;

        
if ( sig( dot( ps, ins1, pe )) < 0

        
|| sig( dot( pe, ins1, ps )) < 0 )

        
{

            pins 
= ins2, pout = ins1;

        }


        
else

        
{

            pins 
= ins1, pout = ins2;

        }


        radi 
= angle( pins );

        
if ( sig( dot( pe, pout, ps ) ) < 0 )

        
{

            drad 
= radi - rad1; fix_angle( drad );

            
return cross ( pe, pins ) * .5 + drad * .5 * r * r;

        }


        
else

        
{

            drad 
= rad2 - radi; fix_angle( drad );

            
return cross( pins, ps ) * .5 + drad * .5 * r * r;

        }


    }


}





//半径为r圆,圆心在原点上的圆与多边形的相交面积

double area_cpoly( double r, point p[], int n ){

    
int i; double ret = 0;

    p[n] 
= p[0];

    
for ( i = 1 ; i <= n ; i ++ )

        ret 
+= area_c2p( r, p[i-1], p[i] );

    
return ret;

}





//求圆和圆相交,返回交点个数, 两圆重合返回 -1

inline 
int cir_insert_cir( point c1, double r1,point c2, double r2, point &p1, point &p2 ){

    
double dist = c1.dist( c2 ) , tmp;

    
if ( sig ( dist - r1 - r2 ) > 0 )// 外离

        
return 0;

    
double r_min = min( r1, r2 ), r_max = max( r1, r2 );

    
if ( dist < r_max && sig ( dist + r_min - r_max ) < 0 )

        
return 0;// 内离

    
if ( sig( dist - r1 - r2 ) == 0 ){// 外切

        p1 
= c1 + (c2 - c1)*(r1)/(dist);

        
return 1;

    }


    
if ( dist < r_max && sig ( dist + r_min - r_max ) == 0 ){// 内切

        
if( sig( dist ) == 0 )

            
return -1// 两圆重合

        p1 
= c1 + (c2 - c1)*(r_max)/( dist );

        
return 1;

    }


    point u, v;

    
double t;

    t 
= (1.+(r1*r1-r2*r2)/dist/dist)/2;

    u.x 
= c1.x+(c2.x-c1.x)*t;     u.y = c1.y+(c2.y-c1.y)*t;

    v.x 
= u.x+c1.y-c2.y;          v.y = u.y-c1.x+c2.x;

    cir_insert_line(c1,r1,u,v,p1,p2);

    
return 2;

}


//求圆上两点之间的最小距离

inline 
double cir_dist( point a, point b, point c, double r){

    
double sita = point_angle( ( a - c ), ( b - c ) );

    
return r * sita;

}


//多边形

struct polygon{

    
static const int MAXN = 10510;//多边形大小




    point p[MAXN] ;

    
int n ;




    
// 构造函数

    polygon()
{ n = 0 ; }

    
// 在多边形末尾加点

    
void add( point & t ){

        
this->p[ n ++ ] = t;

    }


    
// 求面积,逆时针为正,顺时针为负

    inline 
double area(){

        
double sum = 0 ;

        p[n] 
= p[0];

        
for ( int i = 0 ; i < n ; i++ )

            sum 
+= cross( p[ i + 1 ] , p[ i ] );

        
return sum * .5 ;

    }


    
// 将多边形转为反向

    inline 
int turn_back(){

        
double tmp = area();

        
if( sig( tmp ) < 0 )

            
for ( int i = 0; i < n / 2 ; i ++ )

                swap( p[i], p[n 
- i - 1] );

        
return sig( tmp );

    }


    
//求点集的凸包,存于 多边形con中 ,原多边形将乱序

    inline 
int convex( polygon & con ){

        
int t = 0, i;

        point tmp;

        
for( i = 1 ; i < n ; i ++ )

        
{

            
if( p[i] < p[t] )//先 y 值最小,再x值最小处理

            t 
= i;

        }


        swap( p[t], p[
0] );

        
for( i = 0 ; i < n ; i ++ )

        
{

            tmp 
= p[i] - p[0];

            p[i].dis 
= tmp.len2();

            p[i].angle 
= atan2( tmp.y, tmp.x );

        }


        sort( p, p 
+ n, _cmp );

        
int k = 0;

        con.p[ k 
++ ] = p[n-1];

        con.p[ k 
++ ] = p[0];

        
if( sig( p[1].angle - p[n-1].angle ) == 0 )//凸包为一线段

            con.p[ k 
++ ] = p[ n - 1];

        
else

        
{

            
for ( i = 1 ; i < n ; i ++ )

                
if( sig( cross( con.p[k-1], con.p[k-2], p[i] )) > 0 )

                    con.p[ k 
++ ] = p[i];

                
else

                    i 
-- , k -- ;

        }


        k 
-- ;

        con.n 
= k;

        
return k;

    }


    
// 求多边形重心

    inline point tri_centroid( point a, point b, point c )
{

        point t( 
00 );

        t.x 
= ( a.x + b.x + c.x ) / 3 ;

        t.y 
= ( a.y + b.y + c.y ) / 3 ;

        
return t;

    }


    inline point poly_centroid()

    
{

        
int i;

        
double area = 0, tmp ;

        point rel( 
00 );

        
for ( i = 1 ; i < n - 1 ; i ++ )

        
{

            tmp 
= cross( p[0], p[i], p[ i + 1 ] );

            area 
+= tmp;

            rel 
= ( tri_centroid( p[0], p[i], p[i+1] ) * tmp ) + rel;

        }


        
if ( sig ( area ) != 0 )

            rel 
= rel / area;

        
return rel;

    }


    inline 
int read(){

        
int t = scanf("%d",&n);

        
if ( t == EOF )

            
return t;

        
forint i = 0 ; i < n ; i ++ )

            p[ i ].read();

        
return n;

    }


    inline 
void out(){

        printf(
"%d\n",n);

        
for ( int i = 0 ; i < n ; i ++ )

        
{

            p[i].
out();

            cout
<<endl;

        }


    }


    
//  直线st->ed,切割多边形,留下st->ed左边的部分,q[]为辅助数组。

    
void cut( point st, point ed, point q[] )

    
{

        
int i, j, k;

        point tmp;

        k 
= 0;

        p[n] 
= p[0];

        
for ( j = 0 ; j < n ; j ++ )

        
{

            
if ( sig( cross( st, ed, p[j] ) ) <= 0 )

                q[ k 
++ ] = p[j];

            
if ( seg_insert_line( p[j], p[j+1], st, ed, tmp ) )

                q[ k 
++ ] = tmp;

        }


        n 
= k;

        
for ( j = 0 ; j < n ; j ++ )  p[j] = q[j];

    }


    
// O(n^2) 的半平面求交,多边形上的点逆时针输入

    polygon half_plane2()
{

        turn_back();

        polygon tmp;

        p[ n ] 
= p[ 0 ];

        tmp 
= * this ;

        point q[ MAXN ];

        
for ( int i = 0 ; i < n ; i ++ )

        
{

            tmp.cut( p[i], p[i
+1], q );

        }


        
return tmp;

        
//  tmp.n 为0的时候 ,无交集,即多边形的核

    }


}
;
posted on 2010-03-22 19:30 superlong 阅读(188) 评论(0)  编辑 收藏 引用

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理