一种位图缩放的快速算法&PSD格式的开发&PSD格式文件的读取
一种位图缩放的快速算法
给定一个位图,如何将它缩放至任意尺寸?很明显,唯一的方法是:放大时,在像素中间添加一些重复像
素,使图像拉宽;缩小时,把部分像素删除掉,使图像收缩。但是如何确定哪些像素该重复,哪些像素该删除呢?下面的方法是我自已想的,如果你有更好的方法,
请告诉我。我们只考虑水平方向(垂直方向跟水平方向是同样的道理)。下面先从简单的例子来说,最后再推出一个通用的算法:
若要放大1倍,应将每一个像素都重复一次,N个像素变成了2N个像素,图像放大为2倍。这个不难;
若要缩小1/2,应该每隔一个像素删除一个像素,2N个像素变成了N个像素,图像缩小一半。这个也不难;
若要放大1.5倍,怎么办?假设原有2N个像素,现在欲变成3N个像素,须添加N个像素,所以应对原图每隔一个像素添加一个重复像素:
若要缩小1/3,就是C的逆过程:每隔两个像素删除一个像素。
上面四个例子都是比较容易的特例。现在来考虑通用的算法。在四个例子的缩放过程可以这样理解。假设欲将长度为N1的像素列变成长度为N2的像素列,首
先,设立两个指针,一个作为源指针,指向原来的像素列,读取源像素,另一个作为目的指针,指向变换后的像素列,写入读取到的像素。然后,以拉伸后像素列的
长度为循环次数,循环N2次,每次循环中由源指针处COPY一个像素到目的指针处,然后目的指针加一,源指针根据每次循环的不同需要增加一定步长(放大时
步长是零或一,缩小时步长大于等于一)。
算法的框架解决了,但是中心内容仍没有解决:如何确定每次循环里源指针增加的步长?或者说,每次循环
里如何更新源指针的位置?容易看出,通过浮点运算很容易解决这个问题:设立一个初值为零的浮点变量,每次循环中,把这个浮点变量加上N1/N2,并将其结
果的整数部分作为源指针距离起始位置的偏移量;这样,经过N2次循环,浮点变量的值恰好达到N1,源指针也恰好“走”到原像素列的末尾。
这个
方法可行,但是太慢。如果能将浮点运算转化成整数运算就快多了。那么如何转化呢?我们可以设立一个值域为N1*N2的整数计数器,每次循环递增N1,并且
规定,计数器每增加N2,源指针就前进一个像素。这样,经过N2次循环,计数器共增加了N1*N2,源指针则增加了N1个单元,恰好“走”完全程。实际编
程中,我们是用一个值域为N2的整数计数器,超出值域部分取模处理。算法大致如下:
void StrechPixels(int N1, int N2, PIXEL src_pixels[], PIXEL dest_pixels[])
{
ASSERT(N1 <= N2); // N1 must <= N2
int p1 = 0, count = 0;
for (int p2 = 0; p2 < N2; p2++)
{
dest_pixels[p2] = src_pixels[p1];
count += N1;
while (count >= N2)
{
count -= N2;
p1++;
}
}
}
上面算法只是水平缩放单行像素,对垂直方向也采用同样的算法,便实现了任意比例的位图缩放。经过以上算法的处理,放大时图像出现马赛克,缩小时图像出现
闪砾。若要获得高质量的缩放图形,须采用插值、过滤等技术。但是因为这些技术所需计算量太大,在游戏中通常靠硬件加速来实现,不宜软件解决。
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PSD格式的开发
我在做游戏时,因为要用到将PSD格式转换成BMP或者JPG格式的程序,而且,在转换时,要将PSD中的空格转成游戏中约定的透明色,这样的程序,只
能自己去写了。所以,我在网上搜了一阵子,找到了“中国游戏开发者”的网站,看到了一篇关于PSD格式的文章(这也是我开始向这个网站投稿的原因,也许这
就叫缘)。
本来是想偷点懒,省去了自己研究之苦,可以抄一抄别人现在的代码,再自己改改,又能省时间,又能学到东西,何乐而不为呢?可是,在
抄下这篇文章的代码之后,发现其运行居然是不能通过的。看来天下没有免费的午餐,我还是得自己研究。一个多小时的苦战之后,终于发现了问题所在,也许这并
不是一个问题,只是对于没有这个经验人来说,这确实是个大问题。我现在将这篇文章的一些地方进行改正,望各位朋友在开发PSD格式的读取问题上,不再有麻
烦。原文《PSD格式文件的读取》在这里http:
//cgd.pages.com.cn/cgd/develop/effect/200109/ReadPSD.htm,各位可以看看。我只将我的改正部
分写在下面:
1)文件头是4个字节,只能读4个字节。
2)Photoshop的PSD格式用的是LIT格式存储。
这个LIT格式我以前只是听说过,没想到会被PSD用上。这个格式是将数据的高低位码交换了的,如果直接用ReadFile或者fread函数将其读出
来,它的高低位码是被交换了的。例如:640的16进制值是1E0,用DWORD方式存在硬盘里是0001E000,用读文件的函数读出来以后,将变成:
00E00100。所以,其高低位码被交换了,解决的方法是用转换函数,代码如下:
WORD WORDBIGtoLIT(WORD code) // 字型的处理
{
return ((a >> 8 & 0xFF) | ((a & 0x00FF) << 8); // 把高低位码再交换过来
}
DWORD DWORDBIGtoLIT(DWORD code) // 双字型的处理
{
WORD HiCode, LowCode;
HiCode = code & 0xFFFF0000;
LowCode = code & 0x0000FFFF;
HiCode = ((HiCode >> 8) & 0xFF) | ((HiCode & 0x00FF) << 8);
LowCode ((LowCode >> 8) & 0xFF) | ((LowCode & 0x00FF) << 8);
return MAKELONG((WORD)(LowCode << 16), (WORD)HiCode);
}
当然,也可以定义成宏形式,如下:
#define BIG2LIT(a) (WORD((a >> 8 & 0xFF) | ((a & 0x00FF) << 8)))
#define DWORDBIG2LIT(b) MAKELONG(BIG2LIT(HIWORD(b)), BIG2LIT(LOWORD(b)))
看起来简单一些,哈哈……。其它的,原文没有什么错误,不过,我建议大家还是最好自己去解决问题,呵呵,因为有一句话说得很好:老师能教你读书写字,但是不能教你做天下文章。
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PSD格式文件的读取
PhotoShop,我想没有人会不知道吧。如今最新的版本是6.0,其图象文件*.PSD和5.5相比变化并不太大。以下我就介绍*.PSD文件的读
取方法,并提供完整读取函数。其中:m_Rect为目标区域,m_lpDDS7为目标DirectDraw表面,m_pbAlphaMask为目标
Aplha通告指针。Read16函数为从指定文件当前位置读取一个WORD,Read32函数为从指定文件当前位置读取一个DWORD。
MAX_PSD_CHANNELS为24。以下就是*.PSD文件的读取方法,有兴趣的朋友可以继续深入研究,到时可别忘了发我一份。
HRESULT LoadPSD( LPSTR strFilename ) // 读取PSD文件
{
DWORD dwWidth, dwHeight; // 宽高
long lSurfWidth = m_Rect.right - m_Rect.left;
long lSurfHeight = m_Rect.bottom - m_Rect.top;
WORD CompressionType; // 压缩类型
HDC hDC;
FILE *fpPSD;
WORD ChannelCount; // 通道数
// 打开PSD文件
if ( ( fpPSD = fopen ( strFilename, "rb" ) ) == NULL ) {
return E_FAIL;
}
// 头四个字节为"8BPS"
char signature[5];
signature[0] = fgetc( fpPSD );
signature[1] = fgetc( fpPSD );
signature[2] = fgetc( fpPSD );
signature[3] = fgetc( fpPSD );
signature[4] = '\0';
if ( strcmp( signature,"8BPS" ) != 0 ) {
return E_FAIL;
}
// 版本必须为1
if ( Read16( fpPSD ) != 1 ) {
return E_FAIL;
}
// 跳过一些数据 (总是0)
Read32( fpPSD );
Read16( fpPSD );
// 读取通道数
ChannelCount = Read16( fpPSD );
// 确定至少有一个通道
if ( ( ChannelCount < 0 ) || ( ChannelCount > MAX_PSD_CHANNELS ) ) {
return E_FAIL;
}
// 读入宽和高
dwHeight = Read32( fpPSD );
dwWidth = Read32( fpPSD );
if ( dwWidth != ( DWORD )lSurfWidth || dwHeight != ( DWORD )lSurfHeight ) {
return E_FAIL;
}
// 只读入8位通道
if ( Read16( fpPSD ) != 8 ) {
return E_FAIL;
}
// 确定模式为RGB.
// 可能值:
// 0: 位图
// 1: 灰阶
// 2: 索引
// 3: RGB
// 4: CMYK
// 7: Multichannel
// 8: Duotone
// 9: Lab
if ( Read16( fpPSD ) != 3 ) {
return E_FAIL;
}
// 跳过数据(如调色板)
int ModeDataCount = Read32( fpPSD );
if ( ModeDataCount )
fseek( fpPSD, ModeDataCount, SEEK_CUR );
// 跳过数据(如:pen tool paths, etc)
int ResourceDataCount = Read32( fpPSD );
if ( ResourceDataCount )
fseek( fpPSD, ResourceDataCount, SEEK_CUR );
// 条过保留数据
int ReservedDataCount = Read32( fpPSD );
if ( ReservedDataCount )
fseek( fpPSD, ReservedDataCount, SEEK_CUR );
// 0: 非压缩
// 1: RLE压缩
CompressionType = Read16( fpPSD );
if ( CompressionType > 1 ) {
return E_FAIL;
}
BYTE* PSDPixels = new BYTE[ ( lSurfWidth * lSurfHeight ) * 4 ];
// 解包数据
UnPackPSD( fpPSD, lSurfWidth, lSurfHeight, PSDPixels, ChannelCount, CompressionType );
fclose( fpPSD );
// 复制信息
BITMAPINFO BitmapInfo;
ZeroMemory( &BitmapInfo, sizeof( BitmapInfo ) );
BitmapInfo.bmiHeader.biSize = sizeof( BitmapInfo.bmiHeader );
BitmapInfo.bmiHeader.biWidth = lSurfWidth;
BitmapInfo.bmiHeader.biHeight = -lSurfHeight;
BitmapInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
BitmapInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
m_lpDDS7->GetDC( &hDC );
int rc = StretchDIBits( hDC,
0,
0,
lSurfWidth,
lSurfHeight,
0,
0,
lSurfWidth,
lSurfHeight,
PSDPixels,
&BitmapInfo,
DIB_RGB_COLORS,
SRCCOPY );
m_lpDDS7->ReleaseDC( hDC );
if ( rc == GDI_ERROR ) {
H_ARRAY_DELETE( PSDPixels );
#ifdef _DEBUG
g_pHERR->OutDebugMsg( 3, H2DSERR_INVALID_PSD );
#endif
return E_FAIL;
}
// 是否读取Alpha混合通道
if( ChannelCount > 3 ) {
m_pbAlphaMask = new BYTE[ lSurfWidth * lSurfHeight ];
for ( int x = 0; x < lSurfWidth; x++ )
for ( int y = 0; y < lSurfHeight; y++ ) {
m_pbAlphaMask[ ( y * lSurfWidth ) + x ] =
PSDPixels[ ( ( ( y * lSurfHeight ) + x ) * 4 ) + 3 ];
}
}
else {
m_pbAlphaMask = NULL;
}
H_ARRAY_DELETE( PSDPixels );
return DD_OK;
}
// PSD文件解包
void CHades2DSurface::UnPackPSD( FILE *fp, // fp为PSD文件指针,
DWORD dwWidth, // dwWidth、dwHeight为宽高,
DWORD dwHeight,
BYTE* pixels, // pixels为解包目标指针,
WORD ChannelCnt, // ChannelCnt为通道数,
WORD Compression ) // Compression位压缩类型。
{
int Default[4] = { 0, 0, 0, 255 };
int chn[4] = { 2, 1, 0, 3};
int PixelCount = dwWidth * dwHeight;
if ( Compression ) {
fseek( fp, dwHeight * ChannelCnt * 2, SEEK_CUR );
for ( int c = 0; c < 4; c++ ) {
int pn = 0;
int channel = chn[c];
if ( channel >= ChannelCnt ) {
for ( pn=0; pn < PixelCount ;pn++ ) {
pixels[ ( pn * 4 ) + channel ] = Default[ channel ];
}
}
else // 非压缩
{
int count = 0;
while( count < PixelCount ) {
int len = fgetc( fp );
if( len == 128 ) { }
else if ( len < 128 ) // 非RLE
{
len++;
count += len;
while(len) {
pixels[ ( pn * 4 ) + channel ] = fgetc( fp );
pn++;
len--;
}
}
else if ( len > 128 ) // RLE打包
{
len ^= 0x0FF;
len += 2;
unsigned char val = fgetc( fp );
count += len;
while( len ) {
pixels[ ( pn * 4 ) + channel ] = val;
pn++;
len--;
}
}
}
}
}
}
else
{
for ( int c=0; c < 4; c++ ) {
int channel = chn[c];
if ( channel > ChannelCnt ) {
for( int pn = 0; pn < PixelCount; pn++ ) {
pixels[ ( pn * 4 ) + channel ] = Default[ channel ];
}
}
else {
for( int n = 0; n < PixelCount; n++ ) {
pixels[ ( n * 4 ) + channel ] = fgetc( fp );
}
}
}
}
}