TinyXml
在游戏中的作用
作者:
akinggw
前言
假如我们要在客户端连接拥有不同
IP
地址的游戏服务器,我们应该怎样做呢?《传奇》中是使用一个
INI
文件来定义。这是一个好的办法,我们每次使用时从外部导入我们的数据,而不用每次修改时都编程一次。而我们今天在这里要讲解的是用
XML
文件来设置,关于什么是
XML
,请参考其它文章。
许多人将
XML
用到很多需要活动设置的应用,比如服务器参数的设置,玩家数据的管理(最近才发现的,原来以为是在数据库中进行管理的,后来发现
XML
文件也能管理玩家数据,并且比操作数据库要方便的多)。还有人甚至用
XML
文件来设置窗口界面。看来掌握
XML
是非常有意义的。
TinyXml
我在这里并不是要讲解如何使用
XML
,或在网页中使用它。而是要在
C/C++
中使用它。详细一点就是在
C/C++
嵌套使用
XML
文件。
要在
C/C++
中使用
XML
文件,你就必须需要一个能分析
XML
文件的函数库。在这方面有很多,比如
libxml2,tinxml,expat
等等很多。而我使用的是
tinyxml
,为什么要使用它呢?因为它很小巧,只有两个头文件和四个
CPP
文件。正如作者在
tinyxml
官方文件中所说的,如果你不是想在浏览器中使用
XML
,那么
tinyxml
非常适合你。
我们下面来看一下
tinyxml
是如何在
C/C++
中建立
XML
文件的。
char floader[200],buffer[200];
TiXmlDocument* m_xmlDoc = new TiXmlDocument();
TiXmlElement xElement("player");
sprintf(buffer,"%d", 1);
xElement.SetAttribute("admin", buffer);
TiXmlElement xPos("pos");
sprintf(buffer,"%d",2);
xPos.SetAttribute("x", buffer);
sprintf(buffer,"%d",3);
xPos.SetAttribute("y", buffer);
sprintf(buffer,"%d",4);
xPos.SetAttribute("zone", buffer);
xElement.InsertEndChild(xPos);
m_xmlDoc->InsertEndChild(xElement);
sprintf(floader,"%s.xml", "antking");
m_xmlDoc->SaveFile(floader);
delete m_xmlDoc;
这段简单的代码的作用就是将用户数据保存在
XML
文件中。不同的是我对其做了一些简化。
这段代码的作用就是先建立一个
XML
文件句柄。
TiXmlDocument* m_xmlDoc = new TiXmlDocument();
然后建立一个成员。
TiXmlElement xElement("player");
sprintf(buffer,"%d", 1);
xElement.SetAttribute("admin", buffer);
然后再建立一个成员。
TiXmlElement xPos("pos");
sprintf(buffer,"%d",2);
xPos.SetAttribute("x", buffer);
sprintf(buffer,"%d",3);
xPos.SetAttribute("y", buffer);
sprintf(buffer,"%d",4);
xPos.SetAttribute("zone", buffer);
这个成员包含
3
个属性。
接下来是将这个成员连接成上一个成员的子结点。
xElement.InsertEndChild(xPos);
然后再把上一个结点连接成为
XML
文件的子结点。
m_xmlDoc->InsertEndChild(xElement);
最后保存这个文件。
sprintf(floader,"%s.xml", "antking");
m_xmlDoc->SaveFile(floader);
释放句柄。
delete m_xmlDoc;
这就是创建
XML
文件的过程。这段代码将产生一个文件,文件内容如下:
<player admin="1">
<pos x="2" y="3" zone="4" />
</player>
它产生的结构可以用一棵树来表示,见下图:
|
图注1
|
接下来,我们看一下如何从上面这个
XML
文件中读出数据。
char floader[200],buffer[200];
TiXmlDocument* m_xmlDoc;
int admin1,x1,y1,z1;
sprintf(floader,"%s.xml", "antking");
m_xmlDoc = new TiXmlDocument(floader);
if (m_xmlDoc->LoadFile())
{
TiXmlElement *xPlayer = 0;
xPlayer = m_xmlDoc->FirstChildElement("player");
if (xPlayer)
{
if (xPlayer->Attribute("admin"))
admin1= (bool)atoi(xPlayer->Attribute("admin"));
TiXmlElement *xZone = 0;
xZone = xPlayer->FirstChildElement("pos");
x1 = (int)atoi(xZone->Attribute("x"));
y1 = (int)atoi(xZone->Attribute("y"));
z1 = (int)atoi(xZone->Attribute("zone"));
}
}
delete m_xmlDoc;
printf("%d,%d,%d,%d",admin1,x1,y1,z1);
这段代码的意思就是,先建立一个文件句柄,如果句柄建立成功就打开一个
XML
文件。
XML
文件打开后,先得到它的第一个子结点,如果子结点存在,得到这个结点的属性。然后又打开这个结点的第一个子结点,读出其中的数据。最后关闭文件句柄。
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