前面模板方法模式是“坚持相同的代码“,而被覆盖的函数是“变化的代码“。然而,这种变化在编译时通过继承被固定下来。按照“组合优于继承“的格言,可以利用组合来解决将变化的代码从“坚持相同的代码“中分开的问题,从而产生策略(Strategy)模式。这种方法的一个明显的好处:在程序运行时,可以插入变化的代码。策略模式也加入“语境“,它可以是一个代理类,这个类控制着对特定策略对象的选择和使用。
“策略“的意思就是:可以使用多种方法来解决某个问题,即条条大陆通罗马。现在考虑一下忘记了某个人姓名时的情景。这里的程序可以用不同方法解决这个问题,实例代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class NameStrategy
{
public:
virtual void greet()=0;
};
class SayHi: public NameStrategy
{
public:
void greet()
{
cout<<"Hi! How's it going?"<<endl;
}
};
class Ignore: public NameStrategy
{
public:
void greet()
{
cout<<"Pretend I don't see you)"<<endl;
}
};
class Admission:public NameStrategy
{
public:
void greet()
{
cout<<"I'm sorry ,I forgot your name."<<endl;
}
};
class Context
{
NameStrategy & strategy;
public:
Context(NameStrategy & strat):strategy(strat){}
void greet(){strategy.greet();}
};
int main()
{
SayHi sayhi;
Ignore ignore;
Admission admission;
Context c1(sayhi),c2(ignore),c3(admission);
c1.greet();
c2.greet();
c3.greet();
}
Context::greet()可以正规地写得更加复杂些,它类似模板方法模式,因为其中包含了不能改变的代码。但在函数main()中可以看到,可以在运行时就策略进行选择。更进一步的做法。可以将状态模式与Context对象的生存期间变化的策略模式结合起来使用。