唐吉诃德

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#include <string.h>
#include 
<time.h>
#include 
<iostream>
using namespace std;

#define POKER_MAX 54            //54张扑克    
#define POKER_COLOR_MAX 4       //四种主花色    
#define POKER_POINT_MAX 13      //每种花色13张牌,J=11,Q=12,K=13    
   
#define POKER_COLOR_KING    4   //王的花色    
#define POKER_COLOR_0       0   //黑桃花色    
#define POKER_COLOR_1       1   //红桃花色    
#define POKER_COLOR_2       2   //樱花花色    
#define POKER_COLOR_3       3   //方块花色    
   
#define POKER_KING_POINT_BIG    1   //大王的点数    
#define POKER_KING_POINT_LITTLE 0   //小王的点数    
   
   
typedef 
struct _POKER_CARD_    
{    
    
short m_sID;        //全序列排列时的ID(0~53)    
    char m_cColor;      //扑克花色    
    char m_cPoint;      //扑克点数    
}
SCard;    
const unsigned long SCardSize=sizeof(SCard);    
class CPoker    
{    
public:    
    CPoker()    
    
{    
        
//先整齐排列54张牌,按黑红樱方顺序,每种花色按0~12顺序    
        int i=0;    
        
int j=0;    
        
int nIndex=0;    
        
for(i=0;i<POKER_COLOR_MAX;i++)    
        
{    
            
for(j=0;j<POKER_POINT_MAX;j++)    
            
{    
                SetPokerInfo(i,j,nIndex);    
                nIndex
++;    
            }
    
        }
    
        
//王放在最后两张    
        SetPokerInfo(POKER_COLOR_KING,POKER_KING_POINT_LITTLE,nIndex);  //小王    
        nIndex++;    
        SetPokerInfo(POKER_COLOR_KING,POKER_KING_POINT_BIG,nIndex); 
//大王    
    }
    
    
~CPoker(){}    
    
//一般说来,按牌总数决定洗牌次数,已经洗得很烂了    
    void Wash(int nTime=POKER_MAX)    
    
{    
        
int i=0
        randIndex 
= 0;
        
for(i=0;i<nTime;i++)    
            Random();    
    }
    
    
//实际的游戏,从此处取洗好的牌张数据    
    bool Get(unsigned int nIndex,SCard* pCard)    
    
{    
        
if(POKER_MAX<=nIndex) return false;    
        memcpy((
char*)pCard,(char*)&m_Poker[nIndex],SCardSize);    
        
return true;    
    }
    
    
void PrintInfo(void)    
    
{    
        
int i=0;    
        SCard Card;    
        
for(i=0;i<POKER_MAX;i++)    
        
{    
            
if(Get(i,&Card))    
            
{    
                printf(
"%02d - ID=%02d, Color=%d, Point=%02d\n",    
                    i,Card.m_sID,Card.m_cColor,Card.m_cPoint);    
            }
    
        }
    
        printf(
"===============\n");    
    }
    
private:    
    
//给sID指定的牌张赋值    
    void SetPokerInfo(char cColor,char cPoint,short sID)    
    
{    
        m_Poker[sID].m_cColor
=cColor;    
        m_Poker[sID].m_cPoint
=cPoint;    
        m_Poker[sID].m_sID
=sID;    
    }
    
    
//交换两张牌    
    void Exchange(int a,int b)    
    
{    
        
char szTemp[SCardSize];    
        memcpy(szTemp,(
char*)&m_Poker[a],SCardSize);    
        memcpy((
char*)&m_Poker[a],(char*)&m_Poker[b],SCardSize);    
        memcpy((
char*)&m_Poker[b],szTemp,SCardSize);    
    }
  
    
int GetRandomBetween()
    
{
       
int retVal = 0;
       time_t t;
       srand((unsigned) time(
&t));
       
for(int i=0; i<54; i++)
       
{
           randData[i] 
= rand() % 54;
       }

       
++randIndex;
       
if(randIndex > 53)
       
{
            randIndex 
= 0;
       }

       
return randData[randIndex];
    }

    
//随机选取两张牌张交换洗牌    
    
//如果随机数相等,发生碰撞,则b=a+1,总之不一样就可以了。    
    void Random(void)    
    
{    
        
int a=0;    
        
int b=0;
    
        a 
= GetRandomBetween();
        b 
= GetRandomBetween();
    
        
//printf("%d---%d\n",a,b);
        if(a==b)    
        
{    
            b
=a+1;    
            
if(POKER_MAX<=b) b=0;    
        }
    
        Exchange(a,b);    
    }
    
private:    
    SCard m_Poker[POKER_MAX];  
    
int   randData[54];
    
int randIndex;
}
;   
执行主函数
#include "stdafx.h"
#include 
"CPoker.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
    CPoker Poker;    
    srand((unsigned 
int)time(NULL));    
    Poker.PrintInfo();    
    Poker.Wash();    
    Poker.PrintInfo();    
    Poker.Wash();    
    Poker.PrintInfo();    

    
return 0;
}


posted on 2010-05-02 11:18 心羽 阅读(386) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: data structure

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