实现数的原子性加减。什么是原子性的加减呢?
InterLockedIncrement
举个例子:如果一个变量 Long value =0;
首先说一下正常情况下的加减操作:value+=1;
1:系统从Value的空间取出值,并动态生成一个空间来存储取出来的值;
2:将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束。
如果此时有两个Thread ,分别记作threadA,threadB。
1:threadA将Value从存储空间取出,为0;
2:threadB将Value从存储空间取出,为0;
3:threadA将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束,Value=1。
4:threadB将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束,Value=1。
最后Value =1 ,而正确应该是2;这就是问题的所在,InterLockedIncrement 能够保证在一个线程访问变量时其它线程不能访问。
例:如果 static long addref=0; 则 InterlockedIncrement(&addref); 后 addref=1
InterLockedDecrement
LONG InterlockedDecrement(
LPLONG lpAddend // variable address
);
属于互锁函数,用在同一进程内,需要对共享的一个变量,做减法的时候,
防止其他线程访问这个变量,是实现线程同步的一种办法(互锁函数)
首先要理解多线程同步,共享资源(同时访问全局变量的问题),否则就难以理解。
result = InterlockedDecrement(&SomeInt)
如果不考虑多线程其实就是 result = SomeInt - 1;
但是考虑到多线程问题就复杂了一些。就是说如果想要得到我预期的结果并不容易。
result = SomeInt - 1;
举例说:
SomeInt如果==1;
预期的结果result当然==0;
但是,如果SomeInt是一个全程共享的全局变量情况就不一样了。
C语言的"result = SomeInt - 1;"
在实际的执行过程中,有好几条指令,在指令执行过程中,其它线程可能改变SomeInt值,使真正的结果与你预期的不一致。
所以InterlockedDecrement(&SomeInt)的执行过程是这样的
{
__禁止其他线程访问 (&SomeInt) 这个地址
SomeInt --;
move EAX, someInt; // 设定返回值,C++函数的返回值 都放在EAX中,
__开放其他线程访问 (&SomeInt) 这个地址
}
但是实际上只需要几条指令加前缀就可以完成,以上说明是放大的。
你也许会说,这有必要吗? 一般来说,发生错误的概率不大,但是防范总是必要的
例:如果 static long addref=0; 则 InterlockedDecrement(&addref); 后 addref=-1