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DirectX中释放LPDIRECT3DTEXTURE9对象的小技巧
原来声明了一个LPDIRECT3DTEXTURE9的数组
LPDIRECT3DTEXTURE9 m_logoTextures[2];
想要释放对象资源的时候却遇到了问题
用for循环,然后m_logoTextures[i].Release();
发现没办法这样调用
因为LPDIRECT3DTEXTURE9实际上是一个
typedef struct IDirect3DTexture9 *LPDIRECT3DTEXTURE9, *PDIRECT3DTEXTURE9;
如果单独设两个变量
LPDIRECT3DTEXTURE9 m_logoTextures1,m_logoTextures2;
就可以用m_logoTextures1->Release();这样的方法来释放资源

可是一旦纹理多了起来,还是用数组方便一些,那到底要怎么才能释放掉数组所占的资源呢?

最后终于找到一种解决的方法

LPDIRECT3DTEXTURE9 *m_pLogoTextures;

m_pLogoTextures 
= new LPDIRECT3DTEXTURE9[2];
最后在释放资源的时候,就可以通过m_pLogoTextures->Release()来释放整个数组的资源了

以后遇到同类的问题也可以用类似的技巧来解决了

posted on 2008-08-05 22:01 天策魂之音 阅读(1839) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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