向往的程序人生
C,C++,设计模式,3D图形学,游戏开发
posts - 4, comments - 13, trackbacks - 0, articles - 0
导航
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
公告
<
2024年11月
>
日
一
二
三
四
五
六
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(5)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
3D图形学(1)
C/C++/Script(2)
Windows编程
其它(1)
数学/物理
游戏管理
随笔档案
2009年7月 (1)
2009年5月 (1)
2009年4月 (2)
收藏夹
数学/物理(6)
同仁
零一
清风
游戏开发达人
Azure Product
王兴
云风的blog
游戏开发相关网站
游戏开发网
游戏开发资源网
搜索
最新评论
1. re: 3D地形中的道路模拟
@朱长德
你的做得很全面,效果很不错,有机会请教一下.
--向往
2. re: 3D地形中的道路模拟
评论内容较长,点击标题查看
--朱长德
3. re: C++编程中的一些感悟
第六条,比较好
--李现民
4. re: 3D地形中的道路模拟
@凡客诚品
客气客气,貌似卖广告啊- -
--向往
5. re: 3D地形中的道路模拟
不错啊!
--凡客诚品
阅读排行榜
1. 3D地形中的道路模拟(3532)
2. C++编程中的一些感悟(1060)
3. [转][C++对象模型]目录与参考(512)
4. 我也拥有自己的技术bolg了(443)
评论排行榜
1. 3D地形中的道路模拟(5)
2. 我也拥有自己的技术bolg了(4)
3. C++编程中的一些感悟(4)
4. [转][C++对象模型]目录与参考(0)
3D图形学
3D地形中的道路模拟
摘要: 实现的是类似于Crysis编辑器道路的编辑的功能:可以由编辑人员在地面上指定一系列控制点,用某种合适的曲线插值生成一条道路,指定纹理后就可以智能地将道路显示出来。
阅读全文
posted @
2009-07-10 02:09
向往 阅读(3532) |
评论 (5)
编辑
|
Powered by:
C++博客
Copyright © 向往