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ACE UDP Client and Server example

Posted on 2013-10-08 15:31 kongkongzi 阅读(624) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: c++ network library

/* UDP_Peer_Event_Handler.h
 
*/ 
#ifndef _UDP_PEER_EVENT_HANDLER_H_
#define _UDP_PEER_EVENT_HANDLER_H_

#include "ace/SOCK_Dgram.h"
#include "ace/INET_Addr.h"

class UDP_Peer_Event_Handler : public ACE_Event_Handler
{
    typedef ACE_Event_Handler super;

public:
    UDP_Peer_Event_Handler (const ACE_INET_Addr &local_addr);
    virtual ~UDP_Peer_Event_Handler();

    virtual ACE_HANDLE get_handle (voidconst;
    virtual int handle_input (ACE_HANDLE handle);
    virtual int handle_timeout (const ACE_Time_Value & tv,const void *arg = 0);
    virtual int handle_close (ACE_HANDLE handle,ACE_Reactor_Mask close_mask);
    virtual int handle_signal (int signum, siginfo_t* siginfo, ucontext_t* context);
    int send (const char *buf, size_t len, const ACE_INET_Addr &addr);

private:
    ACE_SOCK_Dgram gram_;
};

#endif // _UDP_PEER_EVENT_HANDLER_H_


/* UDP_Peer_Event_Handler.cpp
 
*/ 
#include "UDP_Peer_Event_Handler.h"


UDP_Peer_Event_Handler::UDP_Peer_Event_Handler (const ACE_INET_Addr &local_addr)
: gram_(local_addr)
{
    ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "UDP_Peer_Event_Handler constructor was called.\n"));
}


UDP_Peer_Event_Handler::~UDP_Peer_Event_Handler()
{
    ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "UDP_Peer_Event_Handler destructor was called.\n"));

    this->gram_.close();
}


ACE_HANDLE UDP_Peer_Event_Handler::get_handle (voidconst
{
    return this->gram_.get_handle();
}


int UDP_Peer_Event_Handler::handle_close (ACE_HANDLE handle, ACE_Reactor_Mask mask)
{
    ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "************handle_close***********\n"));
    if (mask == ACE_Event_Handler::WRITE_MASK)
        return 0;

    return super::handle_close(handle, mask);
}

int UDP_Peer_Event_Handler::handle_input (ACE_HANDLE)
{
    char buf[BUFSIZ];
    ACE_INET_Addr from_addr;
    char address[32];

    //ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,"(%P|%t) activity occurred on handle %d!/n",this->gram_.get_handle ()));
    ssize_t nbytes = this->gram_.recv (buf, sizeof(buf), from_addr);
    if (nbytes == -1)
    {
        ACE_ERROR ((LM_ERROR,"%p","handle_input error/n"));

        return -1;
    }

    ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "[%d]bytes from[%s] received:%s/n", nbytes, address, buf));

    return 0;
}

int UDP_Peer_Event_Handler::handle_timeout (const ACE_Time_Value &,const void *)
{
    ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,"(%P|%t) timed out for udp/n"));
    return 0;
}

int UDP_Peer_Event_Handler::handle_signal (int signum, siginfo_t* siginfo, ucontext_t* context)
{
    return ACE_Event_Handler::handle_signal (signum, siginfo, context);
}

int UDP_Peer_Event_Handler::send (const char *buf,size_t len,const ACE_INET_Addr &addr)
{
    return this->gram_.send (buf, len, addr);
}


/* ACE_UDP_Server.cpp
 
*/ 
#include "UDP_Peer_Event_Handler.h"
#include "ace/OS_main.h"
#include "ace/Reactor.h"

static const u_short SERVER_PORT = 10101;

int ACE_TMAIN (int, ACE_TCHAR *[])
{
    ACE_INET_Addr local_addr(SERVER_PORT);
    UDP_Peer_Event_Handler *udp;

    ACE_NEW_RETURN(udp, UDP_Peer_Event_Handler(local_addr), -1);

    if (ACE_Reactor::instance()->register_handler(udp, ACE_Event_Handler::READ_MASK) == -1)
    {
        ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR, "ACE_Reactor::register_handler"), -1);
    }

    ACE_Reactor::instance()->run_event_loop();
    return 0;
}



/* ACE_UDP_Client.cpp
 
*/ 
#include "UDP_Peer_Event_Handler.h"
#include "ace/OS_main.h"
#include "ace/Reactor.h"

static const u_short SERVER_PORT = 10101;
static const char *SERVER_HOST_NAME = "127.0.0.1"; 

int ACE_TMAIN (int, ACE_TCHAR *[])
{
    ACE_INET_Addr local_addr((u_short)0);
    UDP_Peer_Event_Handler *udp;

    ACE_NEW_RETURN(udp, UDP_Peer_Event_Handler(local_addr), -1);

    ACE_INET_Addr remote_addr(SERVER_PORT, SERVER_HOST_NAME);
    int ret = udp->send("hello", 5, remote_addr);    // SEND MESSAGE
    if (ACE_Reactor::instance()->register_handler(udp, ACE_Event_Handler::WRITE_MASK) == -1)
    {
        ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR, "ACE_Reactor::register_handler"), -1);
    }

    ACE_Reactor::instance()->run_event_loop();
    return 0;
}










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