1.      数据截断:

由于long类型变量的运算(赋值、比较、移位等)产生。long定义在x86上为32bits,而在ia64上为64bits.容易在与int型变量运算时出现异常。

处理方法:尽量避免不同类型变量间的运算,避免将长度较长的变量赋值到较短的变量中,统一变量长度可以解决这个问题。简单的对于32位转移到64位可以将所有long定义转换为int定义。

2.      指针存储:

x86平台下,习惯使用int来存储指针,并将指针直接参与到int型的运算中,而64位平台下指针大小为64bits,无法存储到int中。对指针的运算也可能会因为数据长度的不一致导致异常。

处理方法:修改用于存储传递指针的变量为intptr_t 类型定义,以保证平台兼容性

3.      不规范的结构:

未命名或为指定数量的成员可能会出现异常

处理方法:命名未命名的成员,声明类型符号,将long型定义转为int型。

4.      代码中的直接数

直接使用16进制数字进行赋值时(一般会隐含假设该变量为32位变量的前提) 可能出现异常。使用数字定义数据大小,进行移位运算时会出现异常。

处理方法:检查代码中的直接数字是否有表示32位有关的各种形式,如4,32, 0x7fffffff等,替换为宏定义。

 

编写代码时注意可移植化:

1.    32位与64位下使用同样的头文件

2.      使用严禁的格式定义,如:用off_t定义偏移量,用fpos_t定义文件位置, intptr_t定义指针

3.      使用<intypes.h>中定义的整数类型,不使用int,long,long long的传统定义方式。使用带有整形标示符参数的printf函数,不使用%d,%ld的格式化方式。

4.      使用固定宽度或宏定义的整数类型,数字,掩码

5.      对整形变量作边界检查。

6.      32位与64位进程共享内存操作时,使用64位作为操作字长。