3d Game Walkman

3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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01 2008 档案

这两天改正了过去遗留的两个BUG,畅快啊
     摘要: 这两天改正了过去遗留的两个BUG,畅快啊  阅读全文

posted @ 2008-01-29 18:01 李侃 阅读(548) | 评论 (0)  编辑

今天做了一个Struct结构,作为游戏里面的包容器来使用,可以一次发送多个逻辑结构信息了,爽啊!!!
     摘要: 做了个包容器,一次可以发多个变长逻辑结构了体了,爽啊。  阅读全文

posted @ 2008-01-24 00:21 李侃 阅读(2044) | 评论 (2)  编辑

今天完成了下线通知功能
     摘要: 好久没上来了,今天完成了下线通知功能,晚上回家继续奋战。。。  阅读全文

posted @ 2008-01-17 13:13 李侃 阅读(713) | 评论 (5)  编辑

对于线程资源竞争的改进
     摘要: 对于线程资源共用问题,实际上也没有一个最完美的解决方案,没有最适合的,只有根据情况来分析,找合适的方法,我最近在做角色之间的位置信息交换,已经实现了一部分了。感觉很爽  阅读全文

posted @ 2008-01-10 20:36 李侃 阅读(886) | 评论 (1)  编辑

多线程中MutiRead/SingleWrite互斥的实现(原创)
     摘要: 多线程中MutiRead/SingleWrite互斥的实现(原创),用非信号量来实现,用户模式,非内核模式,实现高效的线程调度  阅读全文

posted @ 2008-01-09 01:10 李侃 阅读(973) | 评论 (7)  编辑

服务器端无限大地图的构想
     摘要: 服务器端无限大地图的构想,激动人心的时刻就要到来了。。。。。。  阅读全文

posted @ 2008-01-03 19:41 李侃 阅读(1990) | 评论 (6)  编辑

过去写的发布在GameRes的文章,无限lod地形的构想(如今已经不是构想,用的很爽了)
     摘要: 现在终于有了blog,把过去在gameres上发布的原创精华文章搬回家  阅读全文

posted @ 2008-01-01 14:54 李侃 阅读(3651) | 评论 (15)  编辑

对07年的总结,对08年的期望
     摘要: 对07年的总结,对08年的期望。。。  阅读全文

posted @ 2008-01-01 14:34 李侃 阅读(959) | 评论 (4)  编辑