3d Game Walkman

3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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03 2008 档案

场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋
     摘要: 我的大地形的顶点的凹凸都可以用可视化的方式进行编辑了,庆祝一下~!!!  阅读全文

posted @ 2008-03-22 23:24 李侃 阅读(3408) | 评论 (11)  编辑

晚上查了些资料,总算找到了MFC的游戏主循环,并好好研究了一把

posted @ 2008-03-18 00:42 李侃 阅读(4489) | 评论 (13)  编辑

关于资源包的新的比较完善的想法
     摘要: 关于资源包的新的比较完善的想法,模仿文件或数据库系统内部的数据组织结构,这里只是来谈谈原理和思路,我还没实现  阅读全文

posted @ 2008-03-12 11:58 李侃 阅读(1499) | 评论 (4)  编辑

上午写了两个类,实现了自定义资源文件,数据流的存取,一个字爽

posted @ 2008-03-08 15:02 李侃 阅读(3073) | 评论 (6)  编辑

这段时间加入了网络序列化的功能

posted @ 2008-03-01 17:15 李侃 阅读(1782) | 评论 (4)  编辑