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3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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2008年4月16日

这断时间比较忙,但闲暇的时候依然奋战,地图编辑器有了进展,今天终于完成了场景对象的拖放

     摘要: 场景编辑器,搞定了物体在空间的拖放,并能用精确数据输入来控制,实现了3dmax那样的效果  阅读全文

posted @ 2008-04-16 21:59 李侃 阅读(2957) | 评论 (2)编辑 收藏