3d Game Walkman

3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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05 2008 档案

今天第一次试了试newton的物理引擎,在directx环境下写了写,竟然一次成功,没想到这么容易就上手了
     摘要: 还以为万事开头难,但有时还并非如此
物理引擎和渲染是没有直接关系的,但考虑到跨平台,几乎所有的物理引擎都选择在GL环境下编写
我担心没学过GL,学引物理擎会产生很大的障碍,对此望而生畏...  阅读全文

posted @ 2008-05-30 11:29 李侃 阅读(4631) | 评论 (11)  编辑

能穿透alphatest纹理的shadowmap
     摘要: 这几天加入了shadowmap影子,着实费了点脑子看起来很简单的,可这东西牵扯到很多东西,场景要成像的对象都要统一纳入深度图里面渲染一遍,加了很多渲染方面的组织代码,静态模型,骨骼模型,等等,都要影子,渲染的方法还略有区别...  阅读全文

posted @ 2008-05-27 15:57 李侃 阅读(3062) | 评论 (8)  编辑

今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了
     摘要: 已经完成的功能,高度编辑,模型创建,旋转,平移,缩放的transform
7层纹理混合,1层光照编辑  阅读全文

posted @ 2008-05-14 13:51 李侃 阅读(4999) | 评论 (21)  编辑