3d Game Walkman

3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
随笔 - 45, 文章 - 0, 评论 - 309, 引用 - 0
数据加载中……

2009年8月7日

浅谈状态机FSM设计方法

     摘要: 看了一晚上FSM方面的资料,颇有收获,写写感悟:

状态机,在游戏里面是非常重要的,最简单的状态机,莫过于

switch()
case 1:
if(not 反复执行状态1)
进入1状态前要做的准备

进入1状态的过程

if(not 反复执行状态1)
离开状态1的过程

case2:
...  阅读全文

posted @ 2009-08-07 17:30 李侃 阅读(5941) | 评论 (5)编辑 收藏