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3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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闲暇之余决定把个人引擎进行第二次重构采用Dx10

时光荏苒,Dx9已经是廉颇老矣,如果不是xp最高只能支持到9,估计早已淡出市场

很多人说Dx10是个过渡产品,其实回头看看Dx10出来也有5年了,只是受xp拖累没有普及而已,我到觉得Dx10并非过渡产品,而且在很长一段时间内会存在甚至普及,只是可能没有Dx9那么长命罢了,现在看看Dx9和Dx10的差异还是相当大的,可以说把内部结构做的更严密,更规整,去掉了盘根错结的东西,写dx10的程序比dx9会严谨很多,抛弃固定管线,状态管理也做的更科学,某些方面甚至简化了一些,比如万恶的设备恢复问题,而Dx11和Dx10却十分的接近,现在win7已经普及了,而且近两年来随便一块破显卡都能支持SM4.0啦,但dx11要普及最少还要再等几年,主要是硬件还没跟上,普及需要时间。

所以目前dx11也只能尝鲜,dx10可以说时机成熟了

如今我尝试把过去写过的东西全部翻新一便,好好重构一次,也许会有巨大的收获吧。

posted on 2010-06-17 11:48 李侃 阅读(1429) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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