3d Game Walkman
3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
随笔 - 45, 文章 - 0, 评论 - 309, 引用 - 0
数据加载中……
2010年11月11日
有意义的光棍节,场景同屏500人,稳定在90帧以上达成,特发图庆祝
posted @
2010-11-11 23:06
李侃 阅读(3372) |
评论 (7)
|
编辑
收藏
Powered by:
C++博客
Copyright © 李侃
导航
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
<
2008年11月
>
日
一
二
三
四
五
六
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(36)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
前台客户端(8)
(rss)
设计思路(6)
(rss)
室内场景编辑器(2)
(rss)
室外场景编辑器(6)
(rss)
网络模块(8)
(rss)
物理引擎(3)
(rss)
杂谈(7)
(rss)
随笔档案
2011年6月 (1)
2010年11月 (1)
2010年10月 (1)
2010年6月 (1)
2010年3月 (1)
2009年12月 (1)
2009年10月 (1)
2009年9月 (1)
2009年8月 (1)
2009年7月 (1)
2009年6月 (1)
2009年5月 (2)
2009年4月 (1)
2009年3月 (1)
2009年2月 (1)
2009年1月 (1)
2008年11月 (1)
2008年10月 (1)
2008年9月 (2)
2008年8月 (1)
2008年7月 (1)
2008年6月 (3)
2008年5月 (3)
2008年4月 (1)
2008年3月 (5)
2008年2月 (1)
2008年1月 (8)
2007年12月 (1)
博友
clayman 的专栏
(rss)
clayman's blog
杨粼波
(rss)
开发网站
amd.developer
nv.developer
推荐
xoyojank
中文百科全书
搜索
最新评论
1. re: 游戏资源在线更新的思路
如何获得服务器上文件的创建时间捏?
--jcjc
2. re: 模版函数指针,C++委托的实现-原创
c#的委托原理就是c/c++函数指针,如果不能实现的话委托是怎么来的。function/bind嘛
--momognu
3. re: 好久没有更新了,写写最近这一周的个人日志,关于3d场景水体渲染的
我想请问下,关于草体的编辑,用户怎么进行交互的?是一个个草的模型往上放,然后最后在根据区域pack到一个VB/IB 还是用刷子在地形上刷,然后一次刷过的区域根据密度随机生成?
--NoID
4. re: 今天找到一个不得不用deque的理由[未登录]
评论内容较长,点击标题查看
--Sine
5. re: 今天找到一个不得不用deque的理由
评论内容较长,点击标题查看
--oldworm
阅读排行榜
1. 今天找到一个不得不用deque的理由(8267)
2. 返璞归真,网络传输——结构体还是序列化?(8229)
3. OO中对于23种设计模式的整理(7649)
4. 模版函数指针,C++委托的实现-原创(6732)
5. 浅谈状态机FSM设计方法(5946)
评论排行榜
1. 返璞归真,网络传输——结构体还是序列化?(30)
2. 今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了(21)
3. 过去写的发布在GameRes的文章,无限lod地形的构想(如今已经不是构想,用的很爽了)(15)
4. 今天找到一个不得不用deque的理由(15)
5. 模版函数指针,C++委托的实现-原创(14)