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3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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室内场景编辑器

已经完成了3dMax室内场景组织结构和模型的导出,并顺利导入到了编辑器,并实施了culling
     摘要: 已经完成了3dMax室内场景组织结构和模型的导出,并顺利导入到了编辑器,并实施了culling  阅读全文

posted @ 2008-09-21 10:54 李侃 阅读(4388) | 评论 (9)  编辑

开始入手3dMax插件编程了,目标-导出室内Portal场景组织结构
     摘要: 开始入手3dMax插件编程了,目标-导出室内场景组织结构  阅读全文

posted @ 2008-08-31 13:19 李侃 阅读(2981) | 评论 (1)  编辑