3d Game Walkman

3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋

posted @ 2008-03-22 23:24 李侃 阅读(3399) | 评论 (11)编辑 收藏

晚上查了些资料,总算找到了MFC的游戏主循环,并好好研究了一把

posted @ 2008-03-18 00:42 李侃 阅读(4475) | 评论 (13)编辑 收藏

关于资源包的新的比较完善的想法

posted @ 2008-03-12 11:58 李侃 阅读(1489) | 评论 (4)编辑 收藏

上午写了两个类,实现了自定义资源文件,数据流的存取,一个字爽

posted @ 2008-03-08 15:02 李侃 阅读(3061) | 评论 (6)编辑 收藏

这段时间加入了网络序列化的功能

posted @ 2008-03-01 17:15 李侃 阅读(1775) | 评论 (4)编辑 收藏

返璞归真,网络传输——结构体还是序列化?

posted @ 2008-02-17 12:53 李侃 阅读(8210) | 评论 (30)编辑 收藏

这两天改正了过去遗留的两个BUG,畅快啊

posted @ 2008-01-29 18:01 李侃 阅读(543) | 评论 (0)编辑 收藏

今天做了一个Struct结构,作为游戏里面的包容器来使用,可以一次发送多个逻辑结构信息了,爽啊!!!

posted @ 2008-01-24 00:21 李侃 阅读(2040) | 评论 (2)编辑 收藏

今天完成了下线通知功能

posted @ 2008-01-17 13:13 李侃 阅读(708) | 评论 (5)编辑 收藏

对于线程资源竞争的改进

posted @ 2008-01-10 20:36 李侃 阅读(883) | 评论 (1)编辑 收藏

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