E貌似有自己的shell,可以通过Build窗口访问,是一个很方便的功能,在工程中点击Compile或是Build,编译的输出信息都会显示在Build窗口中,如果编译出现错误,双击Error或是Warning就可以在源文件中定位,是一个十分方便的功能,不过我一直被乱码所困扰,原因大概是shell默认是用的语言是zh_CN-UTF8,和SE的默认编码方式不同,所以我们需要在SE初始化的时候修改环境变量,方法如下:
- gedit ~/.slickedit/14.0.2/vslick.ini
- 添加以下内容:
[Enviroment]
LANG = en_US.UTF-8 - Ctrl + S
- 重启SE
我们还可以在这里添加其它环境变量,SE下Ctrl + Space切换输入法的设置貌似也可以在这设置,不过还没成功过。