免费引擎
[编辑] 商业引擎
- Arcane 引擎 - Wolfpack Studios为《Shadowbane》开发的引擎
- Aurora 引擎 - 为RPG研发的引擎。
- Beyond Virtual - 一个面向对象化的实时渲染3D引擎,表现优秀。
- Blade3D - 基于Microsoft XNA的新一代引擎。
- BRender - A real-time 3D graphics engine for computer games, simulators and graphic tools
- C4 Engine - An emerging next-generation computer game engine created by Eric Lengyel
- Chrome Engine - NextGen game engine supporting DirectX 10, used mostly for the FPS computer games (Windows, Xbox 360). Developed by Techland
- Coldstone game engine - an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games
- CryENGINE, CryENGINE2 - CryENGINE是FPS游戏《[孤岛危机]》的游戏引擎。 CryEngine 2 是Crytek为开发FPS游戏《[孤岛危机]》研发的新一代游戏引擎。
- Dagor Engine 3 - A high-tech cross-platform game engine (3D, physics, game logic) with rich toolset for content development
- Deep Creator - A 3D game engine
- Doom 3 engine - Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake Wars
- EAGL (EA Graphics Library) - A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.
- Earth-4 Engine - The graphics engine used in Earth 2160
- Electron engine - Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engine
- euphoria - A real-time motion synthesis engine by NaturalMotion
- Explorations - 2d MMO creator
- FPSCreator - 3D First Person Shooter creator
- Frostbite Engine- Game engine used for the next-gen title Battlefield: Bad Company
- Gamebryo - A cross-platform 3D computer graphics engine coded in C++
- GFX3D - 目标公司为旗下的数款游戏开发的引擎。
- Havok[1] - Very High-tech cross platform (PC, PS3, Xbox 360 etc) middleware Engine.
- IMUSE - Specifically designed to synchronize music with visual action
- INSANE - Used in LucasArts games
- Infinity Engine - Allows the creation of isometric computer role-playing games
- Jedi - A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and Outlaws
- Kaneva Game Platform - A full featured MMOG engine for independent and professional game development
- KjAPI - A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers
- Lithtech - A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.
- Lithtech Juipter Ex - A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.
- Medusa - A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.
- morpheme - A graphically-authorable animation engine by NaturalMotion
- Monumental Technology Suite - A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.
- Multiverse Network - an MMOG platform, including server, client, and tools. (Free for development and use--revenue sharing upon commercial deployment).
- Odyssey Engine - Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old Republic
- ORE - Online RPG Engine
- Quest3D - www.quest3d.com
- Power Render - A general purpose software development kit for games and 3D visualization
- RAGE - A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3
- Reality Engine - 3D game engine by Artificial Studios
- RelentENGINE - A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.
- RenderWare - A very popular 3D API and graphics rendering engine
- Retribution Engine - A game engine to make first person shooter games
- Revolution3D - A 3D graphics engine developed by X-Dream Project
- RPG Maker XP - A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.
- SAGE engine - Used to create real-time strategy games
- SCUMM engine - Used in LucasArts graphical adventure games
- Serious Engine - The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational - The Second Encounter
- Shark 3D - A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications
- Silent Storm engine - A turn-based strategy game engine
- Sith - A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces II
- Slayer - A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperor's Tomb and Wrath Unleashed
- Source engine - A Game Engine developed by Valve Software for Half-Life 2
- Torque Game Engine - A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2
- Torque Game Engine Advanced - A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.
- TOSHI - A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment
- Truevision3d - A 3D game engine using the DirectX API
- Unigine - Cross-platform middleware with great graphics
- Unity - An easy-to-use open-ended 3D game/interactive software engine
- Unreal engine - One of the most popular game engines for action games
- Vengeance engine - A video game engine based on the Unreal Engine 2/2.5
- Vicious Engine - Available for Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, and Sony PlayStation Portable
- 3DGame Studio - www.3dgamestudio.com
- Vision Game Engine - A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3
- Visual3D.NET - 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.
- Virtools - A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP
- White Engine - Square-Enix's proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.
- Zero - 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront II
- Maz 3D Game Engine - Designed by Students C++ & OpenGL
[编辑] 手机游戏引擎
[编辑] PSP
[编辑] 游戏及其使用的引擎
[编辑] 引擎概览(A--G)
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名称 |
程序语言 |
平台 |
版权 |
图像 |
音效 |
联网 |
脚本 |
其他特性 |
插件 |
备注 |
3DCakeWalk |
Python |
Windows/Linux |
商业 |
2D/3D 基于 DirectX和OpenGL |
|
|
Python |
参见 |
A6游戏引擎 |
C-Script,模仿C++/Delphi |
Windows |
商业 |
3D 基于 DirectX |
是 |
是 |
C-Script脚本语言 |
带物理运算 |
AGL 引擎 |
C++ |
Windows |
商业 |
2D 基于 DirectDraw,Direct3D和OpenGL |
是 |
否 |
否 |
高级游戏场景框架 |
易于使用,硬件抽象,自动资源管理,自定义文件系统 |
Allegro |
C++ |
DOS, Unix, Windows, BeOS, QNX, MacOS |
开源,免费 |
2D以及3D |
是 |
否 |
否 |
|
Artificial 引擎 |
.NET |
Windows |
免费 |
3D 基于 DirectX |
是 |
是 |
Axiom |
.NET |
|
免费 |
3D 基于 OpenGL |
否 |
否 |
否 |
Baja引擎 |
C++/Lua |
Windows, Mac Os X |
免费 |
3D 基于 OpenGL |
是 |
是 |
Lua |
专业级品质,包含各种开发工具 |
灵活性高 |
Blitz3D |
Basic |
Windows |
商业 |
2d/3D 基于 DirectX7 |
是 |
是 |
BlitzBasic |
使用者众多 |
易于使用,支持BSP,3DS |
非面向对象,basic语法 |
BlitzMax |
Object Basic |
Windows, Linux, MacOS |
商业 |
2D 基于 OpenGL |
是 |
是 |
BlitzMAX 脚本 |
提供多种模块(GUI,3D,音效,物理运算等)易于使用 |
高速2D引擎,面向对象,支持LUA |
没有3D支持 |
Brume Game引擎 |
.NET 2.0 (C#) |
Windows |
免费 |
3D 基于 DirectX |
是 |
否 |
否 |
提供多种模块(GUI,音效,物理运算,碰撞检测,动画等) |
易于使用,面向对象 |
|
C4 引擎 |
C++ |
Windows/MacOS |
商业 |
3D |
是 |
是 |
可视化脚本编辑 |
参见 |
正在开发 |
特性支持不完整 |
Cipher Game 引擎 |
C/C++ |
Windows |
商业 |
3D |
是 |
是 |
|
碰撞检测,AI |
名称 |
程序语言 |
平台 |
版权 |
图像 |
音效 |
联网 |
脚本 |
其他特性 |
插件 |
备注 |
ClanLib |
C++ |
Windows, Linux, MacOSX |
开源免费 |
2D加速 |
是 |
是 |
否 |
网络系统表现优秀 |
Classical Moon GDK |
C/C++ |
Windows |
Free/商业 |
2D 基于 OpenGL |
是, 基于 OpenAL |
是 |
可定制化C/C++脚本语言 |
Chinese |
Clockwork (未完成) |
不需要 |
Windows, Linux |
Indie/商业 |
3D 基于 OpenGL |
基于 OpenAL |
计划中 |
Lua |
CRM32Pro |
C++ |
Windows, Linux |
闭源 LGPL |
2D 基于 SDL/glSDL,优化MMX |
基于SDL_mixer的API |
基于SDL_Net的API |
否 |
XML解析器,自带文件打包管理器,参见 |
基于各种CPU的高级设定,可定制化配置系统 |
Crystal Space |
C/C++ |
Linux, Windows, MacOS X |
免费(LGPL) |
3D 基于 OpenGL |
是 |
否 |
Python, Perl 或 Java |
DaBooda Turbo 引擎 |
VB |
Windows |
|
2D 基于 DirectX |
是 |
否 |
否 |
Daimonin |
C(服务端),C++(客户端)java(编辑器) |
Linux, Windows, MacOSX |
GPL |
2D/3D 基于 SDL及OGRE3D |
是 |
是 |
Lua |
完整的MMORPG引擎 |
Delta3D |
C++ |
Linux, Windows, MacOSX |
免费(LGPL) |
3D OpenGL |
是 |
是 |
Python |
物理运算,场景编辑器,参见 |
支持大规模地形渲染。 |
名称 |
程序语言 |
平台 |
版权 |
图像 |
音效 |
联网 |
脚本 |
其他特性 |
插件 |
备注 |
DarkbasicPro |
Basic |
Windows |
共享软件 |
2d/3D 基于 DirectX9 |
是 |
是 |
Darkbasic |
用户众多 |
易于使用,支持BSP,3DS。 |
非面向对象,basic语法 |
DizzyAGE |
C++ |
Windows |
免费 |
2D 基于 DirectX |
是 |
否 |
GS9 脚本语言 |
有开发工具,用于快速创建冒险类游戏 |
DXGame引擎 |
VB6 |
Windows |
免费 |
2D+ 基于 Direct3D |
是 |
否 |
否 |
自动精灵管理,2D贴图地图(层数无限),基本粒子系统,碰撞检测 |
dx_lib32 2.0 |
VB 6.0 (亦有 VB.NET) |
Windows |
免费 |
2D 基于 D3D 8) |
基于 DirectAudio (DSound8) |
否 |
否 |
支持Quake/Half-Life的打包文件格式 |
界面简单,易于使用,说明文档完备 |
不完全面向对象,说明文件及网站都是西班牙语 |
EasyWay 引擎 |
Java |
Windows, Linux, Mac OS |
开源GPL |
2D/3D 基于 OpenGL |
OpenAL |
计划中 |
否 |
可扩展,像素级碰撞检测,自动寻路 |
使用简便 |
API说明文件不完善 |
名称 |
程序语言 |
平台 |
版权 |
图像 |
音效 |
联网 |
脚本 |
其他特性 |
插件 |
备注 |
Epee 引擎 |
C++ |
Windows, Linux,Mac |
zlib/libpng |
2D基于SDL,3D计划使用OpenGL |
是 |
计划中 |
计划中 |
Epee 参见 |
渲染快速 |
引擎还在开发中 |
ephLib |
C++/Io |
OS X |
GPL/其他 |
2D/3D 基于 OpenGL |
OpenAL |
是 |
完整Io脚本支持 |
高级粒子系统 |
可修改 |
开发中,特性不完整 |
Espresso3D |
Java |
Windows, Linux, MacOS X |
免费/商业 |
3D 基于 LWJGL |
2D/3D 基于 OpenAL |
否 |
否 |
参见 |
Fenix Project (beta) |
Pascal、C兼有 |
Windows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X |
开源 |
2D 基于 SDL |
基于 MikMod |
基于 SDL_Net |
否 |
像素级碰撞检测,自动寻路 |
易于使用 |
基于软件渲染的2D,非面向对象的脚本语言,漏洞少 |
FIFE |
C++ |
Win32, Linux, MacOS X, BSD |
免费(GPL 2.0) |
2D软件渲染,基于SDL, 有硬件加速模式,基于OpenGL |
是 (OpenAL) |
否 |
Lua 5.1 |
计划支持各种特效 |
|
还不完整 |
FlatRedBall 2.5D |
.NET |
Windows |
Free |
3D 基于 DirectX |
是 |
Soon |
否 |
模板,碰撞检测,骨骼系统,物理运算 |
G3D |
C++ |
Linux, Windows, MacOS X |
免费(BSD) |
3D 基于 OpenGL |
否 |
否 |
否 |
|
G3DRuby |
Ruby |
Windows, Linux |
Free |
3D 基于 OpenGL |
否 |
否 |
否 |
|
Game Maker |
Delphi |
Windows |
免费/商业 |
2D/3D |
是 |
Some |
自创GML脚本 |
快速2D贴图地图游戏开发,但支持3D速度不够(基于DirectX) |
Genesis3D |
C++ |
Windows |
免费/商业 |
3D基于DirectX |
GFX3D |
C++ |
windows |
商业 |
|
[编辑] 引擎概览(G--Q)
名称 |
程序语言 |
平台 |
版权 |
图像 |
音效 |
联网 |
脚本 |
其他特性 |
插件 |
备注 |
GhostEngine |
C++, .NET |
Windows (Mac和Linux在开发中) |
引擎代码使用Zlib/libPNG许可证,非代码资源使用多种许可否 |
3D 基于OpenGL/DirectX,对DirectX还在开发 |
是 (FMOD) |
是 (TCP/IP正在重写,UDP支持在计划中) |
Lua |
普通 |
|
开发中 |
Goblin 2D+ |
C/C++ |
Windows |
免费,共享,商业 |
主要是基于D3D的2D,但支持.X和.MD2模型 |
是-自创 |
否 |
否 |
|
开发中 |
|
Golden T 游戏引擎 |
Java |
Windows, Linux, MacOS X |
免费 |
2D基于OpenGL |
是 |
|
Gosu |
C++, Ruby |
Windows, Mac, Linux |
免费 |
2D基于OpenGL/DirectX |
HGE HGE |
C++ |
Windows |
开源(Zlib/libpng许可证) |
2D基于DirectX |
是, 基于BASS |
否 |
否 |
带开发工具 |
引擎框架好 |
|
Irmo |
C |
Linux |
免费 |
|
|
是 |
Ruby |
|
Irrlicht |
C++/.NET |
Windows, Linux, Mac OSX |
免费 (zlib/pnglib许可证) |
3D 基于DirectX(8,9),OpenGL,多种软件渲染 |
否 |
否 |
Lua |
碰撞检测,HDR |
大公司开发,教学资源丰富 |
开发中 |
ika |
C++ |
Windows, Linux |
免费(GPL) |
2D 基于OpenGL |
是 |
否 |
Python |
资源消耗少 |
名称 |
程序语言 |
平台 |
版权 |
图像 |
音效 |
联网 |
脚本 |
其他特性 |
插件 |
备注 |
Jad 引擎- C#+MDX引擎 |
C# |
Windows |
LGPL |
3D基于Managed DirectX |
MDSound和Vorbis .NET |
否 |
否 |
需要支持shaders 2.0以上的图形卡,使用牛顿力学引擎来实现逼真的运动和力回馈,支持HDR,带AI引擎(遗传算法框架) |
开发界面直观 |
开发文档不完整 |
Jamagic 1.2 |
Jamascript |
Windows |
商业 |
3D |
是 |
是 |
是 |
嵌入式编辑器 |
易学 |
|
JEngine SSE |
C++ |
Windows, Linux |
免费(GPL) |
2D基于OpenGL |
是 |
是 |
Lua |
碰撞检测,Cg&GLS效果 |
Jet3D |
C/C++ |
Windows |
Free |
3D基于DirectX |
|
是 |
|
|
JGame |
Java |
Windows, Unix, MacOSX |
免费(BSD) |
2D |
是 |
否 |
否 |
|
jMonkey引擎 |
Java |
Windows, Linux, MacOS X |
免费(BSD) |
3D 基于LWJGL |
未知 |
否 |
否 |
JOGRE引擎 |
Java |
Windows, Linux, MacOS X |
免费(BSD) |
2D |
? |
否 |
否 |
Java在线游戏引擎 |
Multimedia Fusion 2 |
非脚本 |
Windows |
商业 |
2D |
是 |
是 |
Lua |
ActiveX, Dll, 插件丰富,可扩展 |
易学 |
|
neabEngine |
PHP |
Windows, Linux |
商业 |
2D (AJAX) |
否 |
是 |
是 |
带完整源代码,可添加模块 |
NeL |
C/C++ |
Windows, Linux |
免费/商业 |
3D 基于DirectX或OpenGL |
是 |
是 |
|
CEGUI集成 |
NemoX 3D 引擎 |
VB/Delphi/.NET |
Windows |
免费 |
3D 基于DirectX |
DirectX |
是 |
易于使用 |
|
NeoEngine |
C++ |
Windows, Linux |
免费(MPL) |
3D 基于 DirectX或OpenGL |
是 |
是 |
Lua |
|
OGE - Open Game Engine |
C++ |
Windows (mingw, VC), Linux (gcc) |
免费(LGPL)/商业 |
3D(OGRE,hence DX + OpenGL) |
OpenAL |
RakNet |
Squirrel |
多线程设计,GUI(CEGUI)物理系统(ODE) |
简便的开发平台 |
|
OGRE |
C++ |
Windows, Linux, MacOS X |
免费(LGPL)/商业 |
3D 基于Directx或OpenGL |
否 |
否 |
否 |
几乎支持所有高端3D技术 |
大公司开发,教程丰富,开源 |
源代码庞大 |
ORE |
VB6 |
Windows |
免费 |
2D基于 DirectX7/DirectX8 |
是 |
是 |
是 |
名称 |
程序语言 |
平台 |
版权 |
图像 |
音效 |
联网 |
脚本 |
其他特性 |
插件 |
备注 |
Ovorp引擎 |
.NET |
Windows |
免费 |
2D基于DirectX |
|
是 |
PAB游戏引擎 |
VB |
Windows |
Panda3D |
C++ |
Windows, Linux |
免费 |
3D |
是, 基于FMOD |
|
Python |
|
Photon |
C++ |
Linux, Windows |
zlib |
2D 基于OpenGL |
是,OpenAL |
否 |
否 |
带资源管理 |
文档丰富 |
开发早 |
PLib |
C++ |
Linux, UNIX, Windows, MacOSX, MacOS9 |
免费(LGPL) |
2D/3D基于OpenGL |
是 |
是 |
是 |
|
Popcap Framework |
C++ |
Windows |
免费 |
2D |
是 |
否 |
否 |
开发过Zuma |
|
不支持3D |
PowerRender |
C++ |
Windows, Xbox |
商业 |
3D基于DirectX |
是 |
否 |
C++脚本 |
物理系统,碰撞检测,HDR |
可定制引擎 |
阴影算法不佳 |
PTK引擎 |
C++ |
Windows, Mac |
免费/商业 |
2D |
是 |
否 |
否 |
支持TTF字体,各种线条,Tar文件 |
|
PPTactical引擎 |
C++ |
Windows, Linux |
免费(LGPL) |
2D |
PureBasic |
Basic |
Mac OS X, Linux, Windows |
商业 |
|
Quake Engine |
C |
DOS & Windows |
GPL, 商业 |
Software, OpenGL |
是 |
是 |
QuakeC |
|
Quake II引擎 |
C |
Windows, Linux |
GPL/商业 |
OpenGL |
是 |
是 |
|
|
Quake III Arena 引擎 |
C |
Windows, Linux, Mac OS |
GPL/商业 |
OpenGL |
是 |
是 |
|
|
[编辑] 引擎概览(R--Z)
名称 |
程序语言 |
平台 |
版权 |
图像 |
音效 |
联网 |
脚本 |
其他特性 |
插件 |
备注 |
Raydium 3D |
C |
Windows, Linux |
免费(GPL) |
3D基于OpenGL |
是,基于OpenAL |
是 |
嵌入式PHP, Python |
基于ODE的物理系统 |
Ray Game Designer 2 |
不需要 |
Windows |
免费 |
3D基于OpenGL或Direct3D |
是 |
否 |
是 |
碰撞检测,半透明,灯光效果 |
不需要编程基础,易用,含各种开发工具 |
游戏设定优先,图像引擎过时 |
Reality Factory |
不需要 |
Windows |
|
3D基于Genesis3D (DirectX) |
是 |
是 |
是 |
|
RealmForge |
.NET |
|
|
3D 基于Axiom(OpenGL) |
是 |
是 |
是 |
RetinaX |
.NET 2.0 (C#) |
|
免费(BSD) |
3D基于Managed DirectX |
是 |
否 |
否 |
有用户界面 |
易用,可定制性强 |
Revolution3D |
VB/C++/.NET |
Windows |
免费 |
3D基于DirectX |
是 |
否 |
否 |
|
RPG Maker 2003 |
C/Delphi |
Windows |
共享软件 |
2D |
是,基于DirectX |
是 |
Ruby |
有关卡编辑器 |
易用 |
闭源 |
RPG Maker XP |
C/Delphi |
Windows |
共享软件 |
2D |
是,基于DirectX |
是 |
Ruby |
有关卡编辑器 |
易用 |
闭源 |
Saq2D |
C# |
Windows |
免费 |
2D基于 XNA |
|
|
否 |
|
|
|
Sprite Craft |
VB/C++/Delphi |
Windows |
免费 |
2D |
|
|
VBScript/JavaScript |
名称 |
程序语言 |
平台 |
版权 |
图像 |
音效 |
联网 |
脚本 |
其他特性 |
插件 |
备注 |
Source引擎 |
C++ |
Windows, Linux(服务端) |
商业 |
Direct3D |
是 |
是 |
否 |
基于Havok的物理系统,基于Valve的面部表情系统,VGUI, HDR |
|
The Nebula Device 2 |
C++ |
Windows |
Free |
3D 基于 DirectX |
是 |
是 |
是 |
Thousand Parsec 框架 |
Python, C++, 其他 |
Windows, Linux, MacOS X |
免费(GPL) |
2D/3D |
否 |
TP协议 |
是 |
用于联机游戏的引擎框架 |
|
TNT Basic |
Basic |
MacOSX |
免费(GPL) |
2D |
是 |
否 |
否 |
|
Torque |
C++ |
Windows, Linux, MacOS X |
商业 |
3D 基于 OpenGL |
OpenAL |
是 |
自定义脚本 |
任务/地形编辑器,支持Mac和Linux,实时界面编辑器,粒子系统,支持多语言 |
开源,用户众多,支持Many 3D模型导入 |
|
Torque2D |
C++ |
Windows, Linux, MacOS X |
商业 |
2D |
OpenAL |
是 |
自定义脚本 |
Truevision3D |
VB/Delphi/C++/.NET |
Windows |
免费/商业 |
3D 基于DirectX |
DirectX |
是 |
VBscript, Python, Java Script |
物理引擎,支持各种常见模型文件,正规映射, 阴影 |
UnrealEngine2 / 2X / 3 |
C++ |
Windows, Linux, MacOS X, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360 |
商业 |
3D |
是 |
是 |
UnrealScript |
物理系统, HDR (UE3) |
|
价格较高 |
Unigine |
C++ |
Windows, Linux |
商业 |
3D |
是 |
是 |
UnigineScript(类似C++) |
物理系统, HDR, PRT, 像素阴影(3.0) |
图像表现类似Doom3, Unreal,价格较低,工具很多 |
vbGORE |
VB6 |
Windows |
Free (Open Source) |
2D 基于 3D |
是 |
是 |
否 |
针对ORPG和MMORPG游戏设计的引擎 |
|
名称 |
程序语言 |
平台 |
版权 |
图像 |
音效 |
联网 |
脚本 |
其他特性 |
插件 |
备注 |
Valve |
Python |
Windows/Linux |
商业 |
2D/3D 基于DirectX和OpenGL |
是 |
|
Python |
更多信息 |
Visual3D.NET |
.NET 2.0 (C#) |
Windows, Xbox 360 |
商业, 对初学者免费 |
3D 基于DirectX和XNA |
是 |
是 |
C#, VB.NET, C++.NET, J# (Java), JScript.NET (JavaScript), IronPython, Visual Programming/Modeling |
可视化开发环境,布娃娃系统,正规映射,Shaders(3.0), HDR |
YAKE Engine |
C++ |
Windows, Linux |
免费 |
3D 基于OGRE (OpenGL), Direct3D 9 |
OpenAL |
是 |
Lua |
GUI基于CEGUI, 基于ODE的物理系统 |
Yage |
D |
Windows, Linux |
免费(LGPL) |
3D 基于OpenGL |
OpenAL |
否 |
否 |
Panda 3D |
C++, Python |
Windows, Linux |
免费 |
3D |
是 |
是 |
C++和Python |
提供免费模型,文档,教程 |
迪斯尼公司用来制作ToonTown,易学,很稳定 |
Zak Engine |
C++ |
Windows |
Free |
2D 基于 DirectX 8.1 and 9.0 |
Audiere |
是 |
AngelScript |
Tiles地图(AnaConda地图编辑器), 精灵, 粒子系统,位图字体 |
很稳定,易用 |
ZFX Community Engine |
C++ |
Windows, Linux, BSD |
免费(LGPL) |
3D 基于DirectX和OpenGL |
是 |
是 |
Lua |
posted on 2008-06-23 23:04
谢岱唛 阅读(708)
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游戏开发