对于众多人提出的c/c++中指针难学的问题做个总结:
指针学习不好关键是概念不清造成的,说的简单点就是书没有认真看,指针的学习犹如人在学习饶口令不多看多学多练是不行的,下面是两个很经典的例子,很多书上都有,对于学习的重点在于理解*x和x的理解,他们并不相同,*x所表示的其实就是变量a本身,x表示的是变量a在内存中的地址,如果想明白可以输出观察cout<<*x"|"x;,当定义了int *x;后对x=&a的理解的问题。仔细阅读和联系下面的两个例子我想指针问题就不是难点了!
#include
<
stdio.h
>
main()
{
int
a,b;
//
定义a,b两个整形变量用于输入两个整数
int
*
point_1,
*
point_2,
*
temp_point;
//
定义三个指针变量
scanf(
"
%d,%d
"
,
&
a,
&
b);
//
格式化输入a,b的值 */
point_1
=&
a;
//
把指针变量point_1的值指向变量a的地址 */
point_2
=&
b;
//
把指针变量point_2的值指向变量b的地址 */
if
(a
<
b)
{
temp_point
=
point_1;
//
这里的temp_point是用于临时存储point_1的值也就是变量a的地址的 */
point_1
=
point_2;
//
把point_2的值赋予point_1 */
point_2
=
temp_point;
//
由于point_1的值已经改变无法找到,利用前面临时存储的也就是temp_point找回原point_1的值赋予point_2,打到把point_1和point_2值对换的目的*/
}
printf(
"
%d,%d
"
,
*
point_1,
*
point_2);
//
利用*point_1和*point_2也就是分辨指向b和a的方法把值显示自爱屏幕上 */
}
//
此题需要注意和了解是的此法并没有改变变量a,b的值只是利用指针变量分别存储a和b的地址,然后再把那两个指针变量的值对换一下其实就是存储在
//
指针变量里面a与b的地址对换,在利用*point_1和*point_2的方式把调换后的值显示出来这里的*point_1实际就是a,此中算法并非真的改变a,b的值,而是
//
利用指针进行地址交换达到大小排序的目的.
#include
<
stdio.h
>
main()
{
int
a,b;
/**/
/*
定义a,b两个整形变量用于输入两个整数
*/
int
*
point_1,
*
point_2;
/**/
/*
定义三个指针变量
*/
scanf(
"
%d,%d
"
,
&
a,
&
b);
/**/
/*
格式化输入a,b的值
*/
point_1
=
&
a;
/**/
/*
把指针变量point_1的值指向变量a的地址
*/
point_2
=
&
b;
/**/
/*
把指针变量point_2的值指向变量b的地址
*/
compositor(point_1,point_2);
/**/
/*
调用自定义的排序涵数,把a,b的地址传递给point_1和point_2
*/
printf(
"
%d,%d
"
,a,b);
/**/
/*
打印出a,b的值
*/
}
static
compositor(p1,p2)
int
*
p1,
*
p2;
/**/
/*
定义形式参数p1,p2为指针变量
*/
{
int
temp;
/**/
/*
建立临时存储变量
*/
if
(
*
p1
<*
p2)
/**/
/*
如果*p1<p2,注意这里的*p1和*p2其实就是a和b
*/
{
temp
=
*
p1;
/**/
/*
利用变量temp用于临时存储*p1和就是a的值
*/
*
p1
=
*
p2;
/**/
/*
将*p1的值也就是a的值换成*p2的值也就是b的值,等价于a=b
*/
*
p2
=
temp;
/**/
/*
将*p2的值也就是temp的值等价于b=temp
*/
}
}
/**/
/*
注意:此题与上题不同的是,直接改变了a于b的值达到真实改变的目的
*/