[
准备工作
]
1
、将
SkinMagicTrial.dll
放置在调试目录
2
、设置库文件目录,在项目
[
连接器
]
的
[
附加依赖项
]
中加入库
SkinMagicTrial.lib
3
、在项目的
stdafx.h
文件中加入头文件
#include "SkinMagicLib.h"
[
创建过程
]
1
、初始化
SkinMagic
库:
要使用
SkinMagic
,这一步必不可少。在应用程序类的
InitInstance()
函数中行加入如下代码(粗体部分):
CWinApp::InitInstance();
VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL ,
NULL, NULL ));
说明:
int InitSkinMagicLib(
//
初始化
SkinMagic
工具库
HINSTANCE
hInstance
,
//
应用程序句柄
char*
szApplication
,
//
皮肤文件中定义的应用程序名,置为
NULL
即可
char*
szRegCode
,
//
SkinMagic
的使用
注册码。若无置为
NULL
char*
szReserved2
//
保留位,为
NULL
);
2
、调入皮肤文件:
皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:
1
)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码
VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));
2
)从资源文件中调用皮肤:
VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));
说明:
int LoadSkinFromResource(
HMODULE
hModule
,
//
包含皮肤文件的模块句柄,若
NULL
表面在本模块中
char*
lpSkinName
,
/
/
皮肤资源的名称
char*
lpType
);
//
资源的类型
3
、为窗口添加皮肤:
1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档
/
视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的
InitInstance()
函数的底部加入如下代码:
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
说明:
int SetWindowSkin(
HWND
hWnd
,
/
/
要使用皮肤的窗口句柄
char*
lpSkinName
/
/
为
skinFrameWnd
对象指定的名称
);
2
)为对话框添加皮肤
在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
说明:
int SetDialogSkin(
char*
lpSkinName
/
/
为
skinFrameWnd
对象指定的名称
);
使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。
3
)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数
OnCreate
,加入如下代码:
VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );
EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );
说明:
int SetSingleDialogSkin(
HWND
hWnd
,
/
/
要使用皮肤的窗口句柄
char*
lpSkinName
/
/
为
skinFrameWnd
对象指定的名称
);
int EnableWindowScrollbarSkin(
/
/
为滚动条添加皮肤
HWND
hWnd
,
/
/
要使用皮肤的窗口句柄
int*
fnBar
/
/
要使用皮肤的滚动条
,SB_BOTH
表明是横竖都是用皮肤
);
4
、释放
SkinMagic
资源
重载应用程序的
ExitInstance()
函数,添加如下代码:
ExitSkinMagicLib();