牵着老婆满街逛

严以律己,宽以待人. 三思而后行.
GMail/GTalk: yanglinbo#google.com;
MSN/Email: tx7do#yahoo.com.cn;
QQ: 3 0 3 3 9 6 9 2 0 .

Blitz++ 矩阵相乘(张量运算) 示例

// 整理 by RobinKin
// Blitz++ 张量计算的示例
/* ****************************************************************************
 * matmult.cpp     Blitz++ tensor notation example
 *****************************************************************************
 * This example illustrates the tensor-like notation provided by Blitz++.
 
*/


#include 
< blitz / array.h >
#include 
< iostream >

using   namespace  blitz;

int  main()
{
    
//  Create two 4x4 arrays.  We want them to look like matrices, so
    
//  we'll make the valid index range 1..4 (rather than 0..3 which is
    
//  the default).

    Range r(
1 , 4 );
    Array
< float , 2 >  A(r,r), B(r,r);

    
//  The first will be a Hilbert matrix:
    
//
    
//  a   =   1
    
//   ij   -----
    
//        i+j-1
    
//
    
//  Blitz++ provides a set of types { firstIndex, secondIndex,  }
    
//  which act as placeholders for indices.  These can be used directly
    
//  in expressions.  For example, we can fill out the A matrix like this:

    firstIndex i;    
//  Placeholder for the first index
    secondIndex j;    //  Placeholder for the second index

    A 
=   1.0   /  (i + j - 1 );

    cout 
<<   " A =  "   <<  A  <<  endl;

    
//  A = 4 x 4
    
//          1       0.5  0.333333      0.25
    
//        0.5  0.333333      0.25       0.2
    
//   0.333333      0.25       0.2  0.166667
    
//       0.25       0.2  0.166667  0.142857

    
//  Now the A matrix has each element equal to a_ij = 1/(i+j-1).

    
//  The matrix B will be the permutation matrix
    
//
    
//  [ 0 0 0 1 ]
    
//  [ 0 0 1 0 ]
    
//  [ 0 1 0 0 ]
    
//  [ 1 0 0 0 ]
    
//
    
//  Here are two ways of filling out B:

    B 
=  (i  ==  ( 5 - j));          //  Using an equation -- a bit cryptic

    cout 
<<   " B =  "   <<  B  <<  endl;

    
//  B = 4 x 4
    
//          0         0         0         1
    
//          0         0         1         0
    
//          0         1         0         0
    
//          1         0         0         0

    B 
=   0 0 0 1 ,            //  Using an initializer list
         0 0 1 0 ,           
        
0 1 0 0 ,
        
1 0 0 0 ;

    cout 
<<   " B =  "   <<  B  <<  endl;

    
//  Now some examples of tensor-like notation.

    Array
< float , 3 >  C(r,r,r);   //  A three-dimensional array: 1..4, 1..4, 1..4

    thirdIndex k;             
//  Placeholder for the third index

    
//  This expression will set
    
//
    
//  c    = a   * b
    
//   ijk    ik    kj

 
//    C = A(i,k) * B(k,j);
   cout  <<   " C =  "   <<  C  <<  endl;


    
//  In real tensor notation, the repeated k index would imply a
    
//  contraction (or summation) along k.  In Blitz++, you must explicitly
    
//  indicate contractions using the sum(expr, index) function:

    Array
< float , 2 >  D(r,r);
    D 
=  sum(A(i,k)  *  B(k,j), k); // 指标收缩, 计算矩阵积

    
//  The above expression computes the matrix product of A and B.

    cout 
<<   " D =  "   <<  D  <<  endl;

    
//  D = 4 x 4
    
//       0.25  0.333333       0.5         1
    
//        0.2      0.25  0.333333       0.5
    
//   0.166667       0.2      0.25  0.333333
    
//   0.142857  0.166667       0.2      0.25

    
//  Indices like i,j,k can be used in any order in an expression.
    
//  For example, the following computes a kronecker product of A and B,
    
//  but permutes the indices along the way:

    Array
< float , 4 >  E(r,r,r,r);     //  A four-dimensional array
    fourthIndex l;                 //  Placeholder for the fourth index

    E 
=  A(l,j)  *  B(k,i); // 指标轮换
// cout << "E = " << E << endl;


    
//  Now let's fill out a two-dimensional array with a radially symmetric
    
//  decaying sinusoid.

    
int  N  =   64 ;                    //  Size of array: N x N
    Array < float , 2 >  F(N,N);
    
float  midpoint  =  (N - 1 ) / 2 .;
    
int  cycles  =   3 ;
    
float  omega  =   2.0   *  M_PI  *  cycles  /   double (N);
    
float  tau  =   -   10.0   /  N;

    F 
=  cos(omega  *  sqrt(pow2(i - midpoint)  +  pow2(j - midpoint)))
        
*  exp(tau  *  sqrt(pow2(i - midpoint)  +  pow2(j - midpoint)));

// cout << "F = " << F << endl;

    
return   0 ;
}

// 输出
=   4  x  4 [          1         0.5    0.333333        0.25           0.5    0.333333        0.25         0.2      0.333333        0.25         0.2    0.166667          0.25         0.2    0.166667    0.142857  ]

=   4  x  4
[         
0           0           0           1  
          
0           0           1           0  
          
0           1           0           0  
          
1           0           0           0  ]


=   4  x  4
[         
0           0           0           1  
          
0           0           1           0  
          
0           1           0           0  
          
1           0           0           0  ]


=   4  x  4
[      
0.25    0.333333         0.5           1  
        
0.2        0.25    0.333333         0.5  
   
0.166667         0.2        0.25    0.333333  
   
0.142857    0.166667         0.2        0.25  ]


posted on 2006-07-01 13:24 杨粼波 阅读(1038) 评论(0)  编辑 收藏 引用


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理