牵着老婆满街逛

严以律己,宽以待人. 三思而后行.
GMail/GTalk: yanglinbo#google.com;
MSN/Email: tx7do#yahoo.com.cn;
QQ: 3 0 3 3 9 6 9 2 0 .

SGI OpenGL Teapot

From:http://www.terrence.com/opengl/teapot/teapot.html

OpenGL Teapot 

// Name     : OpenGL Teapot
// Author   : Terrence Ma
// Email    : terrence@terrence.com
// Web      : http://www.terrence.com
// Date     : 10/25/2001
// Modified : Tutorial sample from Mesa3d.org (http://www.mesa3d.org)

/*
 * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
 * ALL RIGHTS RESERVED 
 * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
 * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
 * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
 * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
 * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
 * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
 * written prior permission. 
 *
 * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
 * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
 * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
 * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
 * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
 * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
 * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
 * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
 * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
 * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
 * 
 * US Government Users Restricted Rights 
 * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
 * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
 * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
 * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
 * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
 * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
 * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
 * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
 *
 * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
 
*/


/*
 *  light.c
 *  This program demonstrates the use of the OpenGL lighting
 *  model.  A sphere is drawn using a grey material characteristic.
 *  A single light source illuminates the object.
 
*/

#include 
<GL/glut.h>
#include 
<stdlib.h>

/*  Initialize material property, light source, lighting model,
 *  and depth buffer.
 
*/

void init(void
{
   GLfloat mat_specular[] 
= 3000.03000.03000.03000.0 };
   GLfloat mat_shininess[] 
= 100.0 };
   GLfloat mat_surface[] 
= 1.01.00.00.0 };

   GLfloat white_light[] 
= 1.01.01.01.0 };
   GLfloat light_position0[] 
= 1.01.01.00.0 };
   GLfloat light_position1[] 
= -1.0-1.01.00.0 };

   glClearColor (
0.00.00.00.0);
   glShadeModel (GL_SMOOTH);

   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_surface);

   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position0);
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light);
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light);
   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light_position1);
   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, white_light);
   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, white_light);

   glEnable(GL_LIGHTING);
   glEnable(GL_LIGHT0);
   glEnable(GL_LIGHT1);
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}


void display(void)
{
   gluLookAt (
6.05.05.00.00.00.00.01.00.0);
   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT 
| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
   glutSolidTeapot (
0.80);
   glFlush ();
}


void reshape (int w, int h)
{
   glViewport (
00, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
   
if (w <= h)
      glOrtho (
-1.51.5-1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
         
1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.010.0);
   
else
      glOrtho (
-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
         
1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.51.5-10.010.0);
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();
}


/* ARGSUSED1 */
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
   
switch (key) {
      
case 27:
         exit(
0);
         
break;
   }

}


int main(int argc, char** argv)
{
   glutInit(
&argc, argv);
   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE 
| GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
   glutInitWindowSize (
400400); 
   glutInitWindowPosition (
100100);
   glutCreateWindow (
"OpenGL Teapot");
   init ();
   glutDisplayFunc(display); 
   glutReshapeFunc(reshape);
   glutKeyboardFunc(keyboard);
   glutMainLoop();
   
return 0;
}


posted on 2007-04-10 22:16 杨粼波 阅读(460) 评论(0)  编辑 收藏 引用


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理