牵着老婆满街逛

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Ogre的三种内置的材质

在Ogre里面有三个material,是被Ogre内置创建的。
他们分别为:DefaultSettings,BaseWhite,BaseWhiteNoLighting。

他们在MaterialManager::initialise()中被创建。
    void MaterialManager::initialise(void)
    
{
        
// Set up default material - don't use name contructor as we want to avoid applying defaults
        mDefaultSettings = create("DefaultSettings", ResourceGroupManager::INTERNAL_RESOURCE_GROUP_NAME);
        
// Add a single technique and pass, non-programmable
        mDefaultSettings->createTechnique()->createPass();

        
// Set up a lit base white material
        create("BaseWhite", ResourceGroupManager::INTERNAL_RESOURCE_GROUP_NAME);
        
// Set up an unlit base white material
        MaterialPtr baseWhiteNoLighting = create("BaseWhiteNoLighting",
            ResourceGroupManager::INTERNAL_RESOURCE_GROUP_NAME);
        baseWhiteNoLighting
->setLightingEnabled(false);

    }

由代码可知:
DefaultSettings是默认的材质,如果没有使用材质名就使用的它。
BaseWhite,是基于光照的白色材质,事实上DefaultSettings的材质就是它;
BaseWhiteNoLighting,是基于无光照的白色材质。

posted on 2008-04-14 17:28 杨粼波 阅读(673) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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