Ogre中的材质一般都是读取*.material尾缀的文件。
1.首先使用Ogre::MaterialManager中的create方法创建一个材质,例如:
Ogre::MaterialPtr red
= Ogre::MaterialManager::getSingleton().create("DebugLines/Disabled","DebugLines");
第一个参数为 材质名;
第二个参数为 资源组,用来卸载的时候用。
2.设置材质的数据,比如:
red->setReceiveShadows(false);
red->getTechnique(0)->setLightingEnabled(true);
red->getTechnique(0)->getPass(0)->setSelfIllumination(1, 0, 0);
这样一个材质可以说就创建好了。