转载自:http://ourjs.com/detail/548a73b58a34fa3204000005
Duktape是一个可嵌入的Javascript引擎,主要关注便携性和精简及紧凑性。
Duktape很容易集成到C/C++项目: 添加duktape.c和duktape.h到您的build中,并使用Duktape API从C代码中,调用ECMAScript代码的功能,反之亦然。
主要特性:
200kB的代码
46KB RAM启动(X86,默认选项)
22KB RAM启动(X86,lowmem选项)
42kLoC源(不包括注释等)
可以运行在具有256kB的闪存和96KB RAM的系统平台
- ECMAScript的E5/ E5.1标准,一些功能从E6草案借来的
- 结合"引用计数"和"标记清除"的垃圾收集与回收机制
- 自定义功能,如协程,内置日志框架,并内置CommonJS的基础模块加载框架(注: 类似node.js中的require/export)
- 使用ECMAScript ES6 Proxy对象实现的Property virtualization
目前状态: 稳定
技术支持:
一般讨论: IRC #duktape on chat.freenode.net
如何使用
1. 添加到编绎系统
添加 Duktape C 源文件和头文件到你的build。任何build系统均可支持. 发行包里有一个Makefile的范例作为参考. 下面是一个简单的例子:
$ gcc -std=c99 -o test test.c duktape.c -lm
$ ./test
Hello world!
2 初始化上下文(context)
初始化并在你的程序中使用Duktape
/* test.c */
#include "duktape.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
duk_context *ctx = duk_create_heap_default();
duk_eval_string(ctx, "print('Hello world!');");
duk_destroy_heap(ctx);
return 0;
}
3 添加C语言函数绑定(function bindings)
在Ecmascript(JavaScript)代码中调用C语言的函数,首先要声明你的C函数:
int adder(duk_context *ctx) {
int i;
int n = duk_get_top(ctx); /* #args */
double res = 0.0;
for (i = 0; i < n; i++) {
res += duk_to_number(ctx, i);
}
duk_push_number(ctx, res);
return 1; /* one return value */
}
注册你的函数, 例如,放到global对象中:
duk_push_global_object(ctx);
duk_push_c_function(ctx, adder, DUK_VARARGS);
duk_put_prop_string(ctx, -2 /*idx:global*/, "adder");
duk_pop(ctx); /* pop global */
然后你就可以在Ecmascript中调用这个函数:
duk_eval_string(ctx, "print('2+3=' + adder(2, 3));");
duk_pop(ctx); /* pop eval result */