微尘--KeepMoving

为了忘却的记忆
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灾害无情,你我有情,让我们共铸爱的长城!用我们的爱心,给你们力量!
看了这篇文章,一定要搞懂map的operator[]和insert不同啊~ HOHO
看了这篇文章后,多少明白些Debug下的内存分配机制,印象最深的是终于明白 内存泄漏后,有些内存值为啥老是 0xCD了, 哈哈, 汗自己!
re: MMORPG中游戏世界的构建 微尘 2007-12-18 18:41
楼主真是渊博啊!
支持楼主, 把革命进行到底!
呵呵,最近也想学习下HGE的东东, 不过看了源码有些东西看不懂, 楼主有没有什么HGE爱好QQ群, 分享下哦~