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修正了Fresnel,正确绘制高亮和凸多面体
之前搞错了一个fresnel公式,实际上全透明物体的fresnel公式应当如下:
f=入射角
t=出射角,有sint=sinf/n
新的factor=(sin2(f-t)/sin2(f+t)+tan2(f-t)/tan2(f+t))/2,这样的话出现全反射的时候,factor=1。
posted on 2009-01-28 00:27
陈梓瀚(vczh)
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