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5. Gamebryo2.5 和 stackless Python的联合调试配置(0)
2009年12月11日
实现Subsurface Scattering效果(Subsurface Scattering shader by InvalidPointer : Half-Lambert + Fresnel Term)
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2009-12-11 14:56
vibilin|
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2009年12月2日
实现HDR效果 (HDR Rendering using with ToneMap)
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2009-12-02 15:30
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2009年11月27日
实现阴影 Percentage Closer Filtering & Gaussian Blur Base on Shadow Map
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2009-11-27 22:32
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2009年11月24日
Simple Viewing Frustum Culling(Frustum裁剪)
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2009-11-24 20:10
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2009年11月17日
Fix Pipeline Simulate (固定管道模拟)
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2009-11-17 17:23
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2009年11月15日
实现Skeletal Animation
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2009-11-15 19:16
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2009年10月26日
实现 Spherical Harmonic Lighting
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2009-10-26 15:53
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2009年10月23日
ID3DXMesh的数据导出和导入
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2009-10-23 17:13
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2009年9月18日
编译openBrf
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2009-09-18 21:34
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2009年8月29日
Gamebryo2.5 和 stackless Python的联合调试配置
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2009-08-29 09:32
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