vibilin
导航
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
<
2024年11月
>
日
一
二
三
四
五
六
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
统计
随笔 - 14
文章 - 0
评论 - 0
引用 - 0
公告
搬家到http://www.cnblogs.com/vibilin/, 这里继续维护(2009/12/12)
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
C++
(rss)
Direct3D(4)
(rss)
Extract(23)
(rss)
Gamebryo(12)
(rss)
Graphic Techniques(8)
(rss)
Opengl(1)
(rss)
Shader
(rss)
VC/MFC(2)
(rss)
Workshop(1)
(rss)
随笔档案
2009年12月 (2)
2009年11月 (4)
2009年10月 (2)
2009年9月 (1)
2009年8月 (4)
2009年7月 (1)
收藏夹
精彩文章(9)
(rss)
友情链接
搜索
最新评论
阅读排行榜
1. 编译TCL/TK(5915)
2. 实现HDR效果 (HDR Rendering using with ToneMap)(4842)
3. 编译 stackless python(2757)
4. OpenSSL 编译体验(2631)
5. vs2005环境下CELayoutEditor源码编译步骤体会(2526)
评论排行榜
1. vs2005环境下CELayoutEditor源码编译步骤体会(0)
2. OpenSSL 编译体验(0)
3. 编译TCL/TK(0)
4. 编译 stackless python(0)
5. Gamebryo2.5 和 stackless Python的联合调试配置(0)
实现Subsurface Scattering效果(Subsurface Scattering shader by InvalidPointer : Half-Lambert + Fresnel Term)
posted @
2009-12-11 14:56
vibilin|
编辑
收藏
实现HDR效果 (HDR Rendering using with ToneMap)
posted @
2009-12-02 15:30
vibilin|
编辑
收藏
实现阴影 Percentage Closer Filtering & Gaussian Blur Base on Shadow Map
posted @
2009-11-27 22:32
vibilin|
编辑
收藏
Simple Viewing Frustum Culling(Frustum裁剪)
posted @
2009-11-24 20:10
vibilin|
编辑
收藏
Fix Pipeline Simulate (固定管道模拟)
posted @
2009-11-17 17:23
vibilin|
编辑
收藏
实现Skeletal Animation
posted @
2009-11-15 19:16
vibilin|
编辑
收藏
实现 Spherical Harmonic Lighting
posted @
2009-10-26 15:53
vibilin|
编辑
收藏
ID3DXMesh的数据导出和导入
posted @
2009-10-23 17:13
vibilin|
编辑
收藏
编译openBrf
posted @
2009-09-18 21:34
vibilin|
编辑
收藏
Gamebryo2.5 和 stackless Python的联合调试配置
posted @
2009-08-29 09:32
vibilin|
编辑
收藏
列出全部内容
共2页: 1
2