re: OpenGL中的矩阵计算 w2001 2009-09-09 19:31
转载,与本人水平无关。english止一工具耳,看得懂就达到目的了,至于badgood,说明不了任何问题。
一本七拼八凑的书,还“难得”....得了,里面的错多得看过的人都懒得逐个指出了.....本来就是拿本老外的书一翻+几篇破硕士毕业论文拼凑的
re: 一年过去了... w2001 2009-05-31 18:26
鼓励一把
re: 超越3D,4D来了。。。 w2001 2008-09-15 13:15
soso。简单原理+简单投影变换。用久了容易头痛。
上面的介绍也是一知半解的人写的。加Openlist的时候还要判别能否优化已有位点的G,你源码中也无,再仔细看看。
楼主算法有错误,没有G优化,这个只是启发式广度有限,不是真正的A*
re: BDP(带宽时延产品) w2001 2008-07-03 17:34
错了就是错了,不知道你在试图辩解什么,算了,念你实在是未入门,直接飘走。。。
re: BDP(带宽时延产品) w2001 2008-07-01 18:49
拜托。。。是带宽延迟积。。。非带宽延迟产品........
另,长肥管道一般针对光纤、千兆及其卫星链路,如果不做这些东西的话,基本上可以无需了解。
re: .NET牛人应该知道些什么? w2001 2008-06-17 06:08
这点知识真的不值钱,楼主不妨体会一下。
我倒是觉得Richard对“版权政治”的热情超过了他对软件技术的热情。
见到他远不及见到Linus本人更令人兴奋。
re: 总结帖:为什么玩3D游戏会头晕? w2001 2008-05-22 07:36
hnnnnnnn 大脑CPU处理能力有限,为补偿画面的不真实进行想象的负载过大。。。
re: 高级纹理映射技术(5) w2001 2008-05-20 20:43
哦。你总结得很好啊,看得出楼主是很勤奋的人,向你学习!呵呵
re: 高级纹理映射技术(5) w2001 2008-05-20 18:27
楼主,你的文章写得很好哇~ 我有个问题想请教你一下,不知你看高级纹理映射看的是哪本书?我一直找不到一本好教材,郁闷~~~
re: 高级纹理映射技术(4) w2001 2008-05-20 15:45
写得很好!向博主学习!
re: 一道Google面试题的解答 w2001 2008-02-18 10:07
其实没有很难,就是翻来覆去考智力
re: Peer Review 该如何翻译 w2001 2007-09-30 22:17
同行评审,楼主从没发过文章?