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最新评论
1. re: OpenGL VBO顶点缓冲的使用
总结的真好
--Rinne
2. re: 判断点是否处于多边形内的三种方法
@gcd0318
角度是有方向的,虽然是四个直角,两个是顺时针,两个是逆时针,它们的和为0
--rcx92
3. re: 判断点是否处于多边形内的三种方法
评论内容较长,点击标题查看
--gcd0318
4. re: 最大子段和问题的动态规划求解
动态规划博大精深!
--胡大正
5. re: STUN检测NAT类型原理(转)
@non
确实应该是“如果相同”
--大雪先生
关于《新一代视频压缩编码标准-H264/AVC》的几处错误
笨笨 2009-06-09 10:30 阅读:2193 评论:4
一年过去了...
勇敢空心人 2009-05-24 21:07 阅读:1751 评论:11
超越3D,4D来了。。。
Bill Hsu 2008-09-15 11:56 阅读:2028 评论:6
最近把地形障碍编辑做出来了,A*算法自己也写了一遍
李侃 2008-07-10 18:37 阅读:3956 评论:13
BDP(带宽时延产出)
笨笨 2008-07-01 17:53 阅读:4473 评论:6
.NET牛人应该知道些什么?
爱在江城 2008-06-16 15:39 阅读:489 评论:2
一个3D骨骼动画 2D版超精简Demo,原理和实现几乎同3D一致
空明流转 2008-06-07 19:35 阅读:8422 评论:9
Richard M. Stallman来复旦演讲。。。
FreePeter 2008-05-24 21:13 阅读:993 评论:7
高级纹理映射技术(5)
lovedday 2008-05-20 16:17 阅读:1803 评论:4
高级纹理映射技术(4)
lovedday 2008-05-20 14:47 阅读:1604 评论:1
一道Google面试题的解答
Wang Jinbo 2008-02-17 11:23 阅读:4047 评论:9
QUAKE系列引擎以及基于QUAKE扩展引擎的源代码全面分析(二)
步磊峰 2007-11-20 16:28 阅读:5556 评论:8
Peer Review 该如何翻译
金庆 2007-08-02 10:35 阅读:2518 评论:8
总结帖:为什么玩3D游戏会头晕?
空明流转 2007-06-12 01:04 阅读:4162 评论:9