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1. re: OpenGL VBO顶点缓冲的使用
总结的真好
--Rinne
2. re: 判断点是否处于多边形内的三种方法
@gcd0318
角度是有方向的,虽然是四个直角,两个是顺时针,两个是逆时针,它们的和为0
--rcx92
3. re: 判断点是否处于多边形内的三种方法
评论内容较长,点击标题查看
--gcd0318
4. re: 最大子段和问题的动态规划求解
动态规划博大精深!
--胡大正
5. re: STUN检测NAT类型原理(转)
@non
确实应该是“如果相同”
--大雪先生
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posted on 2009-05-13 19:27
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