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读取BMP主要分为读取
1. //位图文件头
 BITMAPFILEHEADER header;
2.. //位图信息头
 BITMAPINFOHEADER info;
3.读取数据
   BMP的数据格式是BGR,所以我们要转换为RGB格式,同时注意,BMP图像中存储的数据是从左下角开始存储的,到右上角结束,也就是最后一行是正常的第一行,倒是第二行是正常的第二行...
我们可以根据这些作出一些效果,比如翻转etc.

            //图像倒转 
            forint height = texture->height - 1; height >= 0 ; height-- ){        
                GLubyte
* pdest = texture->imageData + height * texture->width * channel;
                fread( pdest, 
1, texture->width * channel,file );
                
forint i = 0; i < texture->width* channel; i+=channel ){
                    pdest[ i ] 
^= pdest[i+2^= pdest[i] ^= pdest[i+2];
                }

            }


            
//正常图像
            forint h = 0; h < (int)texture->height; h++ ){        
                GLubyte
* pdest = texture->imageData + h * texture->width * channel;
                fread( pdest, 
1, texture->width * channel,file );
                
forint i = 0; i < texture->width* channel; i+=channel ){
                    pdest[ i ] 
^= pdest[i+2^= pdest[i] ^= pdest[i+2];                //将BGR转为RGB,BMP数据从左下角到右上角的方式存储
                }

            }

4..这里比较简单,只考虑读取24位和32位的,1,2,4,8,16位的BMP图像没有做处理


switch(infoheader->biBitCount)
  
{
  
case 1:
  
case 2:
  
case 4:
   
{
    
for(i=0;i<pxcnt;i++)
    
{
     DWORD px
=bits[i*infoheader->biBitCount>>8]>>(i&7)&((1<<infoheader->biBitCount)-1);//取得某一个位置的像素
     if(px<infoheader->biClrUsed)
      pixels[i]
=palette[px];
     
else 
      pixels[i]
=undefinedQuad;
    }

   }

   
break;
  
case 8:
   
{
    
for(i=0;i<pxcnt;i++)
    
{
     DWORD px
=bits[i];//取得某一个位置的像素
     if(px<infoheader->biClrUsed)//出于安全问题,限制色彩范围。
      pixels[i]=palette[px];
     
else 
      pixels[i]
=undefinedQuad;//超出调色板范围,
    }

   }

   
break;
  
case 16:
   
{
    
//16位增强色
    
//一般是RGB各5bit
    WORD* pxwd=(WORD*)bits;
    
for(i=0;i<pxcnt;i++)
    
{
     pixels[i].rgbBlue
=pxwd[i]&_16bitMask;
     pixels[i].rgbGreen
=(pxwd[i]>>5)&_16bitMask;
     pixels[i].rgbRed
=(pxwd[i]>>10)&_16bitMask;
     pixels[i].rgbReserved
=0;
    }

   }

   
break;
  
case 24:
   
{
    
//将三个字节的数据扩展为4字节的
    for(i=0;i<pxcnt;i++)
    
{
     pixels[i].rgbBlue
=bits[i*3];
     pixels[i].rgbGreen
=bits[i*3+1];
     pixels[i].rgbRed
=bits[i*3+2];
     pixels[i].rgbReserved
=0;
    }

   }

  }

  free(bits);
  
if(index==NULL)
   free(palette);
  
else
   
*index=palette;
 }
 
else
 
{
  
//如果没有调色板,则直接使用文件内的区域。
  fread(pixels,1,infoheader->biSizeImage,file);
 }

//Image.h
typedef struct _tTexImage
{
    GLubyte
*    imageData;
    GLuint        width;
    GLuint        height;
    GLuint        bpp;                
//Image color depth in bits per pixel
    GLuint        texID;
    GLuint        imageType;
    GLboolean    bCompressed;        
//Compressed or Uncompressed

    _tTexImage():imageData(NULL),texID(
-1){}
}
TexImage;

#pragma pack( pop )



class Image
{
public:
    Image(
void);
    
~Image(void);

    
public:
    
/** 加载TGA图片 **/
    BOOL    loadTGA( TexImage
* texture, LPCSTR filename );
    
static  BOOL    release( TexImage* texture );
    
    
/** 生成纹理 **/
    
void    generateTexture( TexImage* texture, BOOL bMipmap = TRUE );

public:
    BOOL    loadBMP( TexImage
* texture, LPCSTR fileName );
protected:
    BOOL    loadUncompressedTGA( TexImage
* texture, FILE* file );
    BOOL    loadCompressedTGA( TexImage
* texture, FILE* file );
}
;

//Image.cpp
  ....
   
//-----------------------------------------------------------------------
// 函数名    : Image::loadBMP
// 说明      : LoadBmp
// 返回      : BOOL 
// 参数      : TexImage* texture 
// 参数      : LPCSTR fileName 
// 作者      : Teng
// 创建时间  : 2010-5-28 14:04:30
// 最后修改  : 2010-5-28
//-----------------------------------------------------------------------
BOOL Image::loadBMP( TexImage* texture , LPCSTR fileName )
{
    FILE
* file = fopen( fileName, "rb" );
    
if ( !file ){
        TRACE(
"Open file %s failed!\n", fileName );
        
return FALSE;
    }


    
//位图文件头
    BITMAPFILEHEADER header;
    
if ( sizeof(BITMAPFILEHEADER) != fread( &header, 1,  sizeof(BITMAPFILEHEADER), file ) ){
        TRACE(
"Read bmp header failed!\n");
        
return FALSE;
    }


    
//检查头结构体 "BM" 即0x4D42
    if ( header.bfType != 0x4D42 ){
        
return FALSE;
    }


    
//位图信息头
    BITMAPINFOHEADER info;
    
if ( sizeof(BITMAPINFOHEADER) != fread( &info, 1,  sizeof(BITMAPINFOHEADER), file ) ){
        TRACE(
"Read bmp infomation failed!\n");
        
return FALSE;
    }

    
    texture
->width = info.biWidth;
    texture
->height = info.biHeight;
    texture
->bpp = info.biBitCount;
    
    
    
/** 将指针移到数据开始位置 */
    fseek( file, header.bfOffBits, SEEK_SET );

    
switch( texture->bpp )
    
{
    
case 24:
    
case 32:
        
{
            
int channel= 0;
            
if ( texture->bpp == 24 ){
                channel 
= 3;
                texture
->imageType = GL_RGB;
            }
else{
                channel 
= 4;
                texture
->imageType = GL_RGBA;
            }

            texture
->imageData = new GLubyte[ texture->width * texture->height * channel ];
            
            
//图像倒转 
            forint height = texture->height - 1; height >= 0 ; height-- ){        
                GLubyte
* pdest = texture->imageData + height * texture->width * channel;
                fread( pdest, 
1, texture->width * channel,file );
                
forint i = 0; i < texture->width* channel; i+=channel ){
                    pdest[ i ] 
^= pdest[i+2^= pdest[i] ^= pdest[i+2];
                }

            }


            
//正常图像
            forint h = 0; h < (int)texture->height; h++ ){        
                GLubyte
* pdest = texture->imageData + h * texture->width * channel;
                fread( pdest, 
1, texture->width * channel,file );
                
forint i = 0; i < texture->width* channel; i+=channel ){
                    pdest[ i ] 
^= pdest[i+2^= pdest[i] ^= pdest[i+2];                //将BGR转为RGB,BMP数据从左下角到右上角的方式存储
                }

            }

        }

        
break;
    }



    
return TRUE;
}

  ...
别人写的一个BMP加载的代码,大同小异。

/** 装载一个位图文件 */ 

19 bool CBMPLoader::LoadBitmap(const char *file)  

20 {  

21     FILE *pFile = 0/**< 文件指针 */ 

22    

23     /** 创建位图文件信息和位图文件头结构 */ 

24     BITMAPINFOHEADER bitmapInfoHeader;  

25     BITMAPFILEHEADER header;  

26    

27     unsigned char textureColors = 0;/**< 用于将图像颜色从BGR变换到RGB */ 

28    

29    /** 打开文件,并检查错误 */ 

30         pFile = fopen(file, "rb");  

31                 if(pFile == 0)  

32                     return false;  

33    

34     /** 读入位图文件头信息 */ 

35     fread(&header, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, pFile);  

36    

37     /** 检查该文件是否为位图文件 */ 

38     if(header.bfType != BITMAP_ID)  

39        {  

40            fclose(pFile);             /**< 若不是位图文件,则关闭文件并返回 */ 

41            return false;  

42        }
  

43    

44     /** 读入位图文件信息 */ 

45     fread(&bitmapInfoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, pFile);  

46    

47     /** 保存图像的宽度和高度 */ 

48     imageWidth = bitmapInfoHeader.biWidth;  

49     imageHeight = bitmapInfoHeader.biHeight;  

50    

51     /** 确保读取数据的大小 */ 

52    if(bitmapInfoHeader.biSizeImage == 0)  

53       bitmapInfoHeader.biSizeImage = bitmapInfoHeader.biWidth *  

54       bitmapInfoHeader.biHeight * 3;  

55    

56     /** 将指针移到数据开始位置 */ 

57     fseek(pFile, header.bfOffBits, SEEK_SET);  

58    

59     /** 分配内存 */ 

60     image = new unsigned char[bitmapInfoHeader.biSizeImage];  

61    

62     /** 检查内存分配是否成功 */ 

63     if(!image)                        /**< 若分配内存失败则返回 */ 

64        {  

65            delete[] image;  

66            fclose(pFile);  

67            return false;  

68        }
  

69    

70     /** 读取图像数据 */ 

71     fread(image, 1, bitmapInfoHeader.biSizeImage, pFile);  

72    

73     /** 将图像颜色数据格式进行交换,由BGR转换为RGB */ 

74     for(int index = 0; index < (int)bitmapInfoHeader.biSizeImage; index+=3)  

75        {  

76            textureColors = image[index];  

77            image[index] = image[index + 2];  

78            image[index + 2= textureColors;  

79        }
  

80    

81     fclose(pFile);       /**< 关闭文件 */ 

82     return true;         /**< 成功返回 */ 

83 }
  




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posted on 2010-05-28 14:14 风轻云淡 阅读(1282) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 图像读取

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